火法会因为同时叠毒叠火而导致伤害下降吗?(火神教小焚诀)

修改于06/21458 浏览综合
今天来水一个争议比较大的问题,如题[表情_思考]。有人说火法后期不行,因为火法又要叠火又要叠毒,会稀释毒的层数,导致伤害不如只要叠毒的主C。事实真如此吗?(应群友要求,我写火法攻略需写声明:
火法是高难度职业,即使无红也需要约1千左右的氪度,萌新宝宝请谨慎入坑
-----------以下为正文--------------

一、不考虑火法觉醒伤害的情况下

数学建模:
1、无论什么阵容,在给定攻速的情况下,可额外选择的叠火和叠毒层数之和是相同的。所谓可额外选择,即选择毒项链或者火项链,选择毒头亦或者火头。
2、每层火提供3%火焰增伤,每层毒提供6%的增伤。
3、毕业号基础火伤125%,带三相神器火伤300%,约合火伤500%。(三项没有其它替代)
4、火毒总增伤 = 火增伤X毒增伤
5、取可选择的最大dot叠层数分别为500、1000、1500、2000。求各情况下,火、毒的分配比例。
首先来看层数为1000的情况:
TapTap
考虑银刃不带三项的情况下,特质洗练斩击物理会比洗练纯物理增伤提高多少?传说斩击大致为150,传说物理大致为75(即使豪如H佬,特质平均也只有这个数据)。
斩击物理增伤=150%X3X75%X3 =  10.125
纯物理增伤 = 75% X 6 = 4.5
(斩击物理增伤+1)/(纯物理增伤+1) = 2倍
结论:在不考虑火法红觉时,将 308 点分配给火焰增伤,692 点分配给毒增伤,可获得最大伤害增幅约 451.56 倍。相比之下纯红毒只有60倍,火毒增伤即使在考虑火伤削减的情况下也比纯红毒高7倍。当然考虑到火法特质不能有火伤,特质收益也要少2倍,最终火毒增伤仍是纯毒增伤的3.5倍左右。

进一步地,推导500、1000、1500、2000层时的火毒比例:

TapTap
总结:即使火法四转被火伤稀释,火毒增伤比起纯毒增伤也有显著优势。

二、最大化火法红觉伤害的火毒比例

这部分我直接给结果了,再列公式就要上强度了[表情_吐舌头]。以下结果基础火焰伤害取500%
(带毒匕首时)总技能点数的计算方法为
总技能点 = 打桩燃烧层数X2 +  打桩毒层数
此时,下图的火焰点数(燃烧层数)在实际中应当除以2。例如,总点数为600时,燃烧层数为200,毒层数为191时为最优。
TapTap
从某一层开始,火法就有银刃的伤害了。以此为基准相应地缩放,就是火法比银刃强的程度了
结果分析:火法红觉的伤害增长远超线性:从300→4000层Dot(13.33倍Dot层数),伤害提升了 775.09 倍,体现了三因子乘积的超线性缩放特性。而且总点数超过1千5百层以后,火法神器可以考虑换下三项带天风,来进一步提高伤害。火法未来可期
参考数据:某230层以上大佬,全T8毒头大概平均1400层,目前来看火法超银刃很难。

三、总结

结论1:火法四转是火焰伤害,除了三项之力外,不要任何火焰伤害,尤其是装备、特质、宠物。
结论2:火法的火毒增伤比纯毒增伤强。
结论3:红毒红觉火法最优Dot分配看第二部分表。
结论4:Dot层数是火法的爹,没有足够的Dot层,火法就是下水道。
结论5:火法能同时吃到燃烧头和毒头的增益,会比其它职业更容易毕业。
结论6:火法叠等效火的速度远超幽冥叠毒的速度,火法银刃能达到的Dot层数上限会显著高于幽冥银刃。
可能的技巧:火法可以通过长按屏幕空白处控制弹道,来慢清小怪,等BOSS来了再一次清完,然后来一波燃烧转移伤害爆炸,瞬秒BOSS。
注意:某大佬提供的数据,有红毒时,幽冥的伤害约为主C的100~300倍。因此火毒增伤不一定比得过幽冥增伤。但这也说明火法大后期能比得过没法带幽冥的主C,难道说火法真能挑战银刃大哥?(这里为什么说火毒增伤不一定,不是说一定弱于幽冥?因为幽冥在血缘是有伤害削减的,实际表现待定。火法银刃叠火毒的效率,一定大于银刃幽冥叠毒的效率。即使无法挑战银刃主C的地位,火法主C在红觉层次的强度也可能接近银刃了
(这些结论只推荐已经在玩火法的玩家尝试,不推荐没玩火法的玩家转火法)
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