谈谈更新
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目前为止,逐鹿更新了很多次,真正有效的更新只有战国和三国互通一次,其余更新全是修改武将数值,增加部分技能就草草了事,官方一直在说打磨游戏,但是,我没有看到任何有效的改变,既然官方要打磨游戏本身,那不妨让我看到些许改变:
1.游戏性。无改变,至今仍是前期破局,后期无聊,没有统一的欲望。地图一成不变,没有开始眼前一亮的那个感觉。全部都是技能组的比拼,没有布局的感觉,多数武将无用,既然要改变,就把计策和物资挂钩,都说枪炮一响,黄金万两,让出兵可携带资金,战场上可购买草垛、木堆、石堆等物品,火计变为普通计策,任何人可用,玩家自己购买、铺放草垛、木堆等引燃物,坐等敌军入坑放火烧之,地图引入全天候变化,风雨雷电多元素可用,山顶可埋伏军队,用落石、火计封路。强烈建议加入比武大会和异物入侵,你说我一个120多武力的关羽,不在比武大会上展示很浪费的,异物入侵可以是流寇、神兽、外族,随时间而变强,最高限官方可定,地图需要更新,来来回回就这么一个官方地图,很无聊,论坛里好的地图比比皆是,官方可借鉴加入,会给创作者加入的创作地图的感觉,说不定能看到自己地图的小彩蛋呢,总之,游戏性目前希望官方打磨改变这些。
2.成长性。还可以,还能提高。天赋树的出现让游戏内武将的成长性具现化,很不错,但是这么长时间,官方既不改变也不更新,却是为何,天赋树是武将的灵魂,不能一成不变,你看三国五里有个武将游历的选项,让多余的武将外出游历,可遇到左慈、于吉这些仙人或是在野的人,学习技能或是提高属性,咱就是说创新不行不能借鉴吗?你加个游历,在游戏内可适当的改变天赋树,比如遇到左慈可能学会他的减冷却,让天赋树里没有减冷却的有了减冷却,不好么,只是在本局游戏生效,既不影响你的自建,还给了改变的可能,如此类比,遇到武将可提升武力或是智力,官方可定义上限,比如最多加20点,这多好。
3.画面感。只能说有点改变,但不多,立绘的事情官方需要重视,游戏里武将的脸千篇一律,不管再小的角色,也需要不一样的立绘啊,不然全是异母同袍的兄弟,这玩的很出戏的,头像包的替换希望可以提上日程。
4.平衡性。我这里的平衡性不是说技能的,技能越BT我越喜欢,我说的平衡性是说武将数值加天赋树全满后的加成,二流武将就是二流武将,不能天赋树加成都能达到一流武将的武力,比如马岱武力值就是84封顶,那天赋树如果加5点武力,他的初始武力就是79,武将可以BT,但是只能在顶流天花板和一流武将这层,你把颜良、文丑武力加到104我都接受,但是我接受不了那些二流武将天赋树升完,在随便装备个武器,就能超过90点的,很出戏,并且,如果还有DLC,一定要放到大环境下分配数值,华夏5000年,如果后续官方还要出大乱斗DLC,一定要注意数值的平衡性,比如,把冉闵、项羽、李存孝、关羽、霍去病等等这些武将放到一起,项羽武力100,统御100,关羽顶天武力95,统御80,霍去病最多也就武力88,统御93,数据压一压,体现不同时代武将的特色,这是我要的平衡性。PS:请官方考虑一下修改底层逻辑,让统御代表攻击力,武力代表暴击率,智力代表计策伤害,政治代表回蓝数量的可能性。
以上,我认为才是打磨游戏本体应该改变的。


