用AI写了篇的机制优化,兵种优化和势力武将补充的建议。
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机制优化建议
1. **拒马防御机制优化**:当前版本拒马已被设计为可被直接踩碎,且可通过科技提升耐久。在此基础上有两个优化方向:
* **近战反弹**:赋予拒马对近战兵种的固定反弹伤害,提高近战强冲的代价。
* **远程免疫**:令拒马免疫弓手攻击(或大幅减伤),但攻城武器(如投石机)的攻击可无视此反弹,强化兵种克制。
2. **箭塔燃烧机制**:增加火箭对箭塔的“点燃”几率,使箭塔在数回合内持续掉血并降低攻击频率。**可参考投石机的“火石”相关武将技设定**。
3. **府/港防御强化**:
* **武将反击**:驻扎武将的府或港口,在被近战攻击时可触发一次高额反击伤害。
* **水雷陷阱**:在港口一格子水域内可设置水雷陷阱,对经过的敌舰造成大量伤害,弥补当前水战玩法占比较低的问题。
### ⚔️ 兵种与将领建议
1. **黄巾军野战增强**:为**黄巾民兵、黄巾贼兵、精锐枪兵**增加“野战”属性。同时,**在黄巾将领的培养页中直接添加“野战强化”天赋选项**。
2. **新增特色兵种与武将**:
* **西蜀·虎步兵**:自带专属将领**孟琰**,可发布兵符解锁。定位为防御型步兵,契合蜀地地形优势。
* **袁绍·先登弩兵**:自带专属将领**麹义**,可发布兵符解锁。定位为强力远程弩兵,以对应历史中麹义的先登死士。
3. **新增势力武将名单**:以下武将可充实袁绍与马腾势力的历史沉浸感:
* **袁绍势力**:**耿苞、孟岱、韩珩、阴夔、苏由、周昂、陶升、冯礼、审荣、郭援、王门、夏昭、高蕃、汪昭、岑壁**。
* **马腾/韩遂势力**:**阎行、李相如、王国**。

