《万象竞拍》开发日志 / 今日心得tips
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2026年6月16日
本轮已完成:
· 建立云存储系统,玩家数据实时上传,二次登录不丢档;接入平台自动登录,首次登录创建独立数字ID。
· 仓位揭示修改:统一10×20未知格子遮罩,隐藏实际仓位大小,技能揭示同步显示。
· 键盘交互优化:数字键盘新增隐藏/上滑按钮,互斥显示,切换带渐隐渐显动画。
· 新增考古学家立绘、首页背景、金币和星辉晶石立绘图像,并已应用到游戏。
· 修复人物立绘头像显示不全的bug。
· 主页人物卡片新增波纹动画,并完成初次优化。
· 解决不同手机显示画面大小不一的问题(分辨率适配),固定分辨率为390×844,不同宽高比设备可能有少量黑边,但核心画面比例统一。
· 分辨率更改后,重新修改了全部UI分布。
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下轮预计完成:
· 建立签到系统
· 建立活动系统
· 建立邮件系统
· 完善商店购买上限刷新系统
· 建立人物卡片详情介绍系统(首页人物卡牌点击后动画弹出,显示人物全身立绘、技能介绍、技能卡携带)
· 删除匹配界面的技能卡选择系统(点击开始选择房间后)
· 优化局内物品显示,修复相关显示bug
· 优化部分局内提示词条、技能卡词条、考古学家技能词条
· 创作小部分物品立绘并尝试应用
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今日心得与小tips![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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先说一下积分的情况。昨天晚上我申请了积分计划二,今天中午12点左右官方大大就给我通过了
。我来总结一下它的额度构成:
。我来总结一下它的额度构成:积分计划二分为三个板块:
1. 每日积分:每小时自动恢复417分,24小时回满10000分,上限10000,超过不能叠加。
2. 周期积分:每7天补充40000分,上限40000,超过不能叠加。
3. 长期积分:新手给50000,花完就没了,后续可以临时提交积分申请。
按7天一个周期来算,平均每天可以用的积分是:
(40000 + 70000)÷ 7 ≈ 15714分
也就是说每天大概有1.5万积分可用。就我目前的使用情况来看,1万积分大概能支撑3到7个小时的开发(可能因为我是萌新,消耗量不算大)。总体而言,目前的积分对我来说是够用的
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接下来是今天踩的几个坑
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:踩坑1:手机浏览器运行问题
因为平时要上学,开发只能用手机。初次运行游戏时,在TapTap上打不开,必须在Chrome、Edge或Safari浏览器上运行才行。
这三个里面我推荐Edge,可以直接在软件商店下载,不需要特殊网络环境。
Chrome的话,我折腾了半天才下载好,运行时会报一个“WebAssembly内存分配失败”的错误,大概意思是浏览器申请不到足够的内存来启动WASM环境。
Safari是苹果自带的,我是安卓系统,用不了。
踩坑2:修改后忘记同步
改完游戏内容后没有同步就开始测试,结果测的还是上一个版本,导致我又让嗒啦啦重新改了一遍,浪费了不少积分和时间。以后一定要养成“先同步、后测试”的习惯。
踩坑3:提示词给得太随意
有时因为偷懒,给嗒啦啦投喂提示词时只写了一点内容,没有具体要求,就像你的女朋友一样,说话只说一半,另一半让你自己猜
,结果效果很不理想,积分也浪费了不少。后面还要一遍遍修改,很麻烦。
,结果效果很不理想,积分也浪费了不少。后面还要一遍遍修改,很麻烦。为了让每次积分花得更值、效果更好、效率更高,我总结了一套流程
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:第一步:先去游戏里测试,把需要修改或新开发的地方大概记录下来,写一个草案。
第二步:根据你的想法写出解决的逻辑(可能不合理,也可能不是最优解,但你要的具体效果一定要描述清楚)。
第三步:找其他AI协助丰富内容(比如图片生成、逻辑建议、效果描述、技能建议等),让它帮你生成一个完整的版本,最后再喂给嗒啦啦。
第四步:如果文字描述不够清晰,可以附带测试截图,把问题圈出来,或者投喂你心目中的样式图,和完整的草案一起喂给嗒啦啦。
对我们普通人来说,这种开发模式更像是“多AI协同合作”——无论是图片、视频、音频还是文字,市面上都有可以搭配使用的工具。
听起来是不是很麻烦?但其实这反而是最有效率的解决方法。今天因为我乱跟嗒啦啦闲聊,导致浪费了很多积分和时间,一个很简单的东西,就因为描述不清晰,反反复复改了好多次。
好啦,今天就到这里,感谢大家的耐心看到这儿,我会继续努力的![[TapTap×洛克王国世界_抱住]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3af6f385fd5b432df1ce1e74af653806.gif)
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