双绝焕新

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预测拜日武学改动。
关于拜日教武学优化改动建议:
先说强度方面:放置江湖这款游戏目前最主要的玩法就是玩家双方PK,在我了解情况中拜日教绝学目前比较拉胯,依靠加臂力打伤害,自身脆弱。伤害虽然不低,但需要叠层数,而且还有个自伤,自身本身就脆,这个自伤一下子打掉一些血又快没了。目前版本好像还不吃隐脉加成。
再说机制:据我了解情况绝学靠明劲打伤害,不差伤害,但是站不住,叠不住层数。在这里我建议可以改一下技能:在所有的龙子之中,睚眦最为嗜血,平生好斗喜杀,在原有技能里面也有个吸血的功能,非常符合睚眦的特性,但是据了解作用不大,而且不在睚眦剑指身上。结合最近峨眉绝学的改动,可以将这个吸血功能改成和峨眉那个闪避同样的持久效果(全局永存),最好是开局直接存在,不需要释放技能,例如直接带有一个带嗜的buff,这样一来就略微提高了回复能力。
至于这个核心机制,靠叠层数打伤害,这个还是不错的,也符合睚眦必报的性格,先忍再发。但是这个绝学存在叠不够层数被秒的问题,这里我想可以有一个大的改动,我有一个大胆的想法:睚眦为阴狠之招数,贯日为勇猛,大开大合的招式。两者结合起来,一阴一阳,临阵对敌施展两种截然不同风格的招式。这让我想到了你游戏里一个被废弃已久(没太大存在感)的机制拳脚互备,可以重新启用一下,在上面想想法子(区别于左右互搏)。将两个武功废掉某个技能,列如让贯日存在叠加生辉层数的功能(毕竟和太阳有关系,生辉多么符合呀),而睚眦则作为一个输出。
或者可以再换一种想法:睚眦的形象为龙首豺身,嘴衔宝剑,怒目而视,刻镂于刀环、剑柄吞口。关于这个特性我们可以设置一个克制兵器伤害的功能,这样一来就间接提高了生存能力。
接下来是轻功和内功:先说内功,归海神功作为心斋御虚功的脱版,系数一般,本身那个空洞,没有什么太大亮眼的地方(关键是吸的内力多少还和根骨有关,而这个绝学武功是靠臂力加点的。)。是个一次性技能,再结合最近武学改动,我们也可以给其上个功能,列如吸星,在攻击对手时吸取内力,就像是重剑那个回复一样。这样一来,那个睚眦消耗内力过多的问题就可以有所解决。再说这个轻功长虹逐日,初听这个名字我以为很牛掰,结果是大跌眼镜,没有太特殊的地方,系数也一般,只有一个免控。而且拜日绝学内力本就不充裕,对面的控捏在手里很难受,提前放的话会多消耗内力,建议改成自主解控并且成功解控后加攻速,毕竟介绍是这样的:拜日教的秘传身法,施展出来速如星驰,令人难制。
接下来就是最重要的地方:特效!!!这是一个游戏的核心领域,这方面我也说过很多回了。目前拜日绝学玩家体验是又拉又丑。先说睚眦剑指,姿势独特!特效大众化,没有新意。我的建议是:不必各个指功都要仿照六脉发射激光剑,比如这个睚眦剑指,完全可以和剑法联系起来,动作上将戳可以化为刺,指法也可以化剑挥砍挑劈之类的,音效也可改成剑法的声音,或者更投入一点,改成睚眦的声音。睚眦必报技能可以结合睚眦吞剑这个特性,特效改成睚眦嘴里吐出剑,动作应该可以为刺出。贯日拳法特效就更简单了,太阳是金色的,两个技能特效都还行,平砍特效可以加金光,招式大开大合可以结合一些现实中刚猛武功的特点。轻功特效是个嘛呀?!跳起来用🐮子顶破链子,这他妈独特。日下蜃楼可以改为身影变成迷雾之类的或幻影,总之符合名字。最终要的别是绿色!
再说目前一些门派绝学特有的光圈特效,拜日等门派目前没有。我建议可以给内功或武功加一个这种特效,也不必都是光圈,列如:贯日可以是身体被太阳笼罩,或者脑后,身后有太阳。睚眦可以是有一个睚眦的头虚影出现在身上或者其他地方,亦或者直接来一个睚眦,最好和人物贴合,别看起来别扭。内功归海可以结合黑洞的特点,将丹田画作黑点,周身有引力吸引。轻功比较难做这里就不说了。实在不行给加个黑气,或者红气。以上特效只要有三四个满足,拜日就差不多撅起了。当然也可以都有,也不需要考虑太多特效没法展示的问题,可以参考蛤蟆的绝学,释放技能改变特效。总之希望能够用心做武学,玩家们才会真心喜欢这个游戏。辛苦各位了。
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放置江湖 拜日武学改动
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