从三人作坊到国家文化名片,《太吾绘卷》八年长跑终迎1.0
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明天(6月17日)上午11点,历经八年抢先体验的《太吾绘卷》将迎来1.0正式版更新。就在正式版上线前夕,新华社发布专题视频《乘螺舟而至——太吾绘卷与中国独立游戏的八年》,以“有宛渠之民,乘螺舟而至”的典故开篇,回顾了这款国产游戏从零到一的完整轨迹。

从自学编程到300万销量,八年长跑的起点
2018年,螺舟工作室初始团队仅有四人。创始人“茄子”(郑杰)本是建筑设计出身,团队唯一的程序员出走后,他花一个月自学编程,用“绿皮代码”撑起了整个游戏。2018年9月21日,《太吾绘卷》被丢上Steam抢先体验平台,零宣发、零广告,上线当天卖出3万份,随即登上Steam全球畅销榜,成为中国游戏史上第一款登上该榜的国产游戏。

八年过去,这款游戏在几乎没有宣发投入的情况下,累计销量已突破300万份。更惊人的是它的用户黏性:30%的玩家游玩时长超过1000小时,10%的玩家沉浸其中超过3000小时——超过30万玩家在一款单机游戏里投入了数千个小时。

2025年,螺舟工作室获得了由中宣部、商务部、财政部、文旅部、广电总局五部委联合颁发的“国家文化出口重点企业”称号。 新华社视频简介中有一句话说得精准:“2018年,《太吾绘卷》以粗糙却滚烫的模样,让世界看见中国独立游戏。”

1.0正式版:补全八年的残缺
《太吾绘卷:天幕心帷》正式版带来的是一次彻头彻尾的蜕变。主线剧情将补全EA版本的残缺状态,开启3条全新故事线,在玩家抉择下抵达3个不同结局,联合15个完整地区剧情一起揭晓太吾世界的终极真相。

主线故事新增更多动态CG,引入神秘“天幕众”以及由相枢侵蚀诞生的“三途魔”等12个独特新劲敌。 NPC的AI生态迎来全面升级,万人物语并行运算,每位角色拥有自己的梦想与目标,演化出独立人生轨迹,点开履历即可阅读“江湖微小说”。

正式版还带来地区玩法扩充、全新奇遇、自建人物等功能,地图表现与四季季节系统也进行了优化。 针对玩家长期反馈的“硬核门槛”问题,正式版引入了详尽的新手引导与百晓册系统,高效且全面地解析武学、产业、人际关系等复杂机制。

需注意,由于底层系统、玩法结构及内容框架的大规模调整,旧版本存档将无法在新版本中直接使用。官方提供了两种保留方式:EA经典版将作为独立分支永久保留;铭刻人物可通过专属工具一键转换为1.0版本角色。

首款鸿蒙全场景独家游戏,多端无缝流转
《太吾绘卷:天幕心帷》还是首款鸿蒙全场景独家游戏,将同步登陆手机、平板、电脑、智慧屏端,依托鸿蒙分布式系统能力,游戏进度可在多端无缝流转。制作人茄子在华为开发者大会主题演讲中透露,鸿蒙适配整体开发工作量降低了40%。

《太吾绘卷:天幕心帷》正式版国区售价108元,首发-20%折扣,折扣期为6月17日至7月9日,叠加夏促共计22天。已购买EA版的玩家无需额外付费即可升级。

未来展望:江湖不是终点
1.0不是句号,螺舟工作室主创茄子表示:“《天幕心帷》不是‘完美的游戏’,但它是我们竭尽所能希望呈现的太吾世界——它足够复杂,也足够自由,为了喜爱它的太吾们,值得我们用七年的时间去探索和创造。”

自2022年启动正式版打磨以来,项目已完成40余次大型更新、近200次普通优化。正式版上线后,游戏仍将持续优化与扩充,MOD生态的开放也将为玩家提供更多创作空间。 2018年,一艘名为“螺舟”的小船从滇池出发,驶向看不见边际的汪洋。明天,这艘船终于靠岸。是时候重新踏入那片江湖了。



