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分享一套早些时候的战机构想

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配套战机的驾驶员:
驾驶员:xx&xx(男女和名字任意)
星座:双子
能力:拟态,在选择驾驶员时,可以预选一套仓库的飞机(包括晶圆),在战斗开始后可以拟态成预选的那套飞机,且正常战斗可以随意切换,每次切换可享受1秒无敌。两套战机均有独立的血条,损毁直接结束游戏。
升阶强度:1级120秒冷却,2-3级60秒,4级30秒冷却,满级15秒冷却。
背景故事:双子座守护者,一对姐妹(兄弟)守护,他们家族研发出新的实验性科技:虫洞跳跃科技。目前没有明确坐标定位突破,只能靠有血缘关系和一定的心灵感应彼此的亲兄弟(兄妹)当媒介作为传送锚点进行定点跳跃,但能胜任的驾驶员只有xx和xx兄弟(兄妹)。
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战机背景故事:新型的先进战机造价高,所以很少,老战机多,但应对也在升级迭代的敌方势力,通过改造旧战机的武器系统加入新战机的身体从而降低造价,为此这款战机就隆重登场了。
战机系列特点:这套战机以暗属性(紫色黑色等)为主色调,首次加入了战机特技的概念,其创新为规避了常规激光类攻击特效,转而加入子弹为主导的特点,主要是以多为主重点辅助战机特技,让玩家更有操作感,但为了保证不卡顿,建议为游戏设计画质设置概念,通过降低设计的1变多的弹幕原理,可以降低绘制分辨率来完成,也可以设置弹幕上限。
机头:跟踪,战机会发射密密麻麻的小型子弹,就像天空的星星一样,智慧的新型子弹会跟踪敌机并造成伤害,速度很快(1级多–2级很多–3级超多–暴走子弹体型稍微变大并增伤)
【特技:玩家将战机快速向前滑动超过3秒,会释放小型黑洞,能够吸收敌我双方的弹幕经过8秒后向前释放黑色能量体激光造成伤害,持续时间按照吸收的弹幕数量来算,可以将敌方强制控制在黑洞上方,boss无效,120秒cd】补充:黑洞释放的位置在战机上方,且会通过战机身上的灯亮起表示充能完毕,建议醒目。
护甲:拦截,每过一段时间生成以战机为心中向外扩张至屏幕边缘的透明紫色护盾,类似主动声呐的样子,概率清除弹幕。(1级45%–2级50%–3级60%–满级暴走80%)
副武器:裂变,向前释放两枚光球并分裂成数个光球(分裂公式1-2×2-3×3×3-4×4×4×4,1级分裂1次–2级分裂2次–3级分裂3次–暴走4次)
僚机:折射,发射两段激光,遇到敌方子弹就会折射分裂,并造成伤害,折射越多分裂越多激光越细,但伤害越低。(升级就提升伤害就行比如1×-2×-3×-4×即可)
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额外建议:
在这里给点想法建议:
一是2合1的战机已经常态化,可以加入3合1出战舰级的飞船。
二是战队界面,希望能让界面更科技感,比如像玩家进入大厅一样,有很多的悬空屏幕这样。
三是给聊天的那个加一个缩略对话的小窗口,加入红点吸引法,有新对话就提示玩家有人说话了。
四是有能力就加入好友聊天和战队聊天的切换。
五是加入类似于漂流瓶的东西,可以是流浪的太空包裹,主要是增强社交性。
六是希望加入类似于战队对战的模式,玩法我都想好了,就是让双方在规定的时间一天共同进行闯关,关卡可以重复利用,难度递增,每个玩家只有2次攻打机会,然后决胜按照通关总星数来算,如果平局就按照时间来算胜负。然后战队有胜利积分,有段位,进行战队排名,玩家可以通过打战队赛获得限时的兑换货币,里面东西可以参考部落冲突赛季皮肤,出一个氪金皮肤(一定要好看)出一个赛季皮肤免费兑换的那种(质量可以差但一定要有创新比如有趣)剩下的出一些普通但难获取的道路,这一点你们比我懂。然后名字可以以讨伐竞争模拟考虑。
七是注意联动,这样可以扩大宣传好吧。
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以上便是分享的早些时候的构想,不喜勿喷,觉得有意思的可以留下你的评论,一起讨论讨论。
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