下载 App

乌尔奇奥拉归刃定档!这就是真正的绝望姿态
06/17395 浏览
境界刀鸣全新SSR角色乌尔奇奥拉·归刃确定在6月26日正式登场。官方给出的定位是灵系强攻型角色,宣传语用了这就是真正的绝望的姿态,很符合乌尔奇奥拉在死神原作里的气质。作为破面篇的人气角色,归刃形态的乌尔奇奥拉战力相当恐怖,游戏里的技能表现应该也不会差。
目前具体的技能机制和数值还没公布,更多玩法爆料会在后续陆续放出。不过以乌尔奇奥拉的人气,这次卡池应该会有不少玩家冲着情怀去抽。想入手的可以提前准备好资源,6月26日上线后直接开抽。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #境界刀鸣
猜你想搜
境 界 刀鸣乌尔奇奥拉归刃

给零氪和刚开始玩的一些建议
①目前普通卡池最保值也算最强的2个英雄一个是 东仙要 一个是店长。(普通玩家店长本命加一个武器就够了,东仙的话多多益善,肉眼看得见的提升不管是武器还是命座)
②对于阵容哪个更适合零氪那肯定是突击阵容了。这阵容成型说简单简单,说麻烦也麻烦就是突击特别吃专武,尤其东仙多一个大招。目前最佳是光头,打的快面积广,能量攒的快,东仙跟着他15-25秒一个大,伤害都属于核爆。
③这游戏不能见一个抽一个,东西不能
@闻人卫
54 赞
168 回复
07:08

蓝染完美解决小白尴尬期
小白3刻印拉满减cd,蓝染配小白无限控制无限大,馆长buff完美契合不断#境界刀鸣 #境界刀鸣卍解测试 #境界刀鸣公测上线 #境界刀鸣手游全球首曝 #境界刀鸣游戏 #境界刀鸣始解 #境界刀鸣刀鸣测试 #境界刀鸣卍解测 #境界刀鸣1121全球上线 #境界刀鸣重启 #
@尛丶騷年
11 回复

新人打算入坑,这游戏好玩吗值不值得下载?
这游戏前几天才上线,听说是个死神IP的动作抽卡养成游戏,我最近有点忙没空玩,所以想先问问玩过的佬们,这游戏好不好玩?
看了下这游戏评分还挺高有8.4,不过评论区的口碑挺两极分化的,好评就先不说了,差评主要是福利特别少抠门、封灭机制很影响手感和肝度太高,总结下来就是靠死神IP来圈粉,但福利、玩法与肝度上比较不太行,有玩过的老哥说说是这样吗?
其实画质低手感差这些看个人吧,新游戏刚出多少有点瑕疵,后面
投票
@水调歌头
41 赞
58 回复

新手开荒攻略
⚔️ 核心机制:掌握战斗艺术
游戏战斗系统的操作感和策略性很强,理解以下核心机制是成为高手的第一步。
· 封灭机制(弹反):当敌人释放技能(通常有红光或蓝光提示)时,精准格挡可以触发强力反击,打断攻击并造成高额伤害,还能削减敌人的“灵压条”。敌人破防后,你的输出效率会大幅提升。
·
🧩 开局阵容:稳健起步
对于新手而言,一套兼顾输出、生存和获取难度的阵容至关重要。
阵容名 角色构成与定位 核心思路
@Free
12 赞
2 回复

第六天,真是无语吐了,今天是体力用法攻略
第6天,这协战榜全是挂,之前的无伤试炼也是,挂B一大堆,bug满天飞,我服了这游戏真半成品中的半成品,为啥内测了5、6次还是这个鬼样子???为啥我的攻略都是站在零氪微氪写的,这游戏这个样子能玩下去全靠情怀,为情怀买单真不用掏几千上万意思意思得了,这游戏不值得氪,纯单机省点票子体验体验剧情和打斗感可以了,哎真是恨铁不成钢!
回到正题,今天说说前期卡等级体力用法(仅代表个人看法,欢迎老铁提出不同理解)
@小海迷迷迷
53 赞
68 回复

ssr各角色评价
卍解一护 高命战神
作为开服唯一限定,低命的时候表现中规中矩,并没有和常驻队伍拉开差距,但是氪佬的卍解一护强的可怕
朽木白哉 后台强援
朽木白哉作为一个战术位,本身不适合站场输出,需要队友高频率的战技分支攻击来触发他的战技。限定池卍解一护的最佳队友
四枫院夜一 花里胡哨
夜一花里胡哨一顿秀,结果一看输出没多少,严重拉低了打队的评价。
东仙要 平民战神
东仙可以说是平民最优解,不需要太高的投入,队伍
@公输无双
21 赞
6 回复

有没有大佬讲讲阵容怎么搭配啊,纯0氪玩家
那些sr的我都直接没升级了[表情_震惊]
@侬本多情
7 回复

系列销量突破1亿份!怪物仙境4十二月发售
近日,Square Enix正式宣布,勇者斗恶龙系列累计出货量及数字版销量突破1亿份。系列最初于1986年5月27日登陆任天堂FC,至今已近四十年。下一款大型作品勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉将于12月推出,正统续作勇者斗恶龙12目前仍在开发中。
作为日本国民级RPG,能卖到1亿份确实不容易。DQ系列一直保持着比较稳定的节奏,不靠花哨的营销,靠的是扎实的剧情和鸟山明的人设。怪物仙境4
@雪国便利店
00:53

各有千秋
@█_灬流年染指红颜╮
3 赞
5 回复
04:57

1命邦比,1命蓝染突破600万秒伤轴!!!
这个轴邦比0充能,不追求恰比的9完圣体6小3大,这个是9完圣体7小2大,词条全找双攻双爆
关键是店长至少170以上充能,带加队伍攻击羁绊,保证1个战技1个分支开大。
蓝染带队伍加爆伤羁绊,每次开大先用战技第一层,开大后点普攻触发战技二层(相当于普攻第三下),节省时间。
欢迎大家讨论[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
@爱小妮
1 赞
3 回复


