[脑洞讨论]《数独麻将》数独+类小丑牌肉鸽

前天 07:5321 浏览脑洞实验室
最初理念是做一个不一样的数独,让数独的每个数字具有属性。
然后想到了结合小丑牌模式的得分肉鸽,通过碰吃杠牌型得分。
两幅麻将发牌,超过每关目标分的部分可以用来购买商品、装备,进行BD,同时缝合了消消乐的冰冻、路障等机制,还有必须遵守数独规则的限定区,
每5关一个个boss,打完boss还会掉落遗物,提供build所需的终端。
看上去有模有样。
但实际做了MVP让朋友玩了发现问题很大。
一个是美术,最初想的用麻将,但发现麻将牌面很复杂,很难直观看出牌型,且凑三个连续麻将能得分的逻辑“非常反直觉”,朋友建议我替换成扑克,扑克不管是顺子还是飞机得分都很容易理解。
实际换成扑克又发现太大了,很难赛进手机屏幕做9*9。
并且随着游戏关卡上升,数独限制区的面积会越来越大,得分也会变得更困难(毕竟数独区要求不重复)。本意是制造游戏难度,但实测是和得分这个核心卖点冲突很严重,导致没有好的BD组件后续关卡将异常困难。
变成魂游的体验了,很难。
爽度和美术上都遇到了大问题。
是不是这个思路一开始就有问题?
TapTap
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taptap 制造数独麻将
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