时间之冠·时间调停者技能设计

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职业:牧师
元素:混沌
怒气技:必定成功,使自身获得万时加冕。
普攻:为除自身外的随机2位友方单位添加紊辰,若目标已拥有紊辰则根据目标的时序效果额外获得不同的效果,若目标处于疾辰则目标攻击力提升,处于缓流则目标速度提升,处于恒时则目标全类型减伤提升,处于承序则目标生命值提升,提升数值基于时间调停者的1%。
被动:生命提升80%,攻击提升20%,速度提升10%,掌控奥术·时序和奥术·光晕的能力。
奥术·时序:回合开始时根据队友的速度为其分发不同的效果:
速度最高获得疾辰:速度提升20%,无法叠加,时间领域开始前跟紊辰相互抵消,抵消后永久降低10%的全属性加成。
速度第二高获得缓流:提升30%的全类型减伤,无法叠加,若目标的速度达到除时间调停者外最高速度友方的80%则额外获得疾辰。
速度第三高获得恒时:受到致命伤害时会维持受到致命伤害前的生命值,不会变化,持续1回合,无法叠加,若目标的速度达到除时间调停者外最高速度友方的85%则额外获得疾辰。
速度第四高获得承序:队友受到的所有负面效果都会转移至自身,无法叠加,若目标的速度达到除时间调停者外最高速度友方的90%则额外获得疾辰。
奥术·光晕:时间调停者激活阵容光环时,将使阵容光环的等级提升1级,光环最大为5级(该效果可使时间调停者单人在场,产生等同于2位混沌英雄在场的光环激活效果)
被动:自身具备闪袭能力。回合开始时,随机对1个敌方单位添加慢流。时间调停者拥有时间法器,任意单位释放技能都会为时间法器注入该单位与时间调停者速度差值的能量,满1200能量根据我方存活情况消耗所有能量释放不同的技能:若我方存活单位≥3位则释放时间领域:必定成功,封锁大回合数,且任意单位行动时不会削减buff回合数/次数,友方单位行动时每比敌方多1点速度使其额外获得1%全类型增伤,使所有紊辰单位无法进行任何行动(包括硬件技能),领域内的所有行动视为额外行动,任意2个单位行动结束则领域结束,领域结束后清除所有紊辰。若我方存活单位≤3位则释放时光倒流:必定成功,使所有拥有溯痕的友方单位消耗溯痕回溯至获得溯痕时的状态。除时间调停者外的任意友方行动结束有50%概率获得溯痕并记录获得时的状态,若未获得则任意友方下次必定获得溯痕。我方全体首个获得的疾辰不会触发属性衰减,后续每一名友方单位获得的第2/3/4……层疾辰,都会使获得者永久降低5%/10%/15%……全属性加成。双方所有的立即行动效果失效,必定按照速度行动。
万时加冕:封锁自身的怒气值,自身获得的怒气值转化为能量注入时间法器。自身受到的所有控制和特殊效果都将被豁免。普攻变为:对指定敌方单位造成记录值的伤害并添加紊辰。能够预知场上所有人的一举一动,当任意敌方释放>疾辰单位的攻击技能时,透支自身10%最大生命值改变时空走向使其必定不会攻击疾辰单位,并记录该次伤害值在技能结束后对攻击者释放普攻,当任意队友阵亡时,透支自身20%最大生命值改变时空走向强行使其延后一个单位行动结束后阵亡,并记录该次伤害值在技能结束后对攻击者释放普攻,每个单位每回合最多延后一次阵亡。持续1回合,无法叠加。
紊辰:特殊效果,敌方单位拥有该效果强行使其行动延后一个单位,友方单位拥有该效果则不会延后行动,时间领域开启时无论哪方阵营都将使其无法进行任何行动(包括硬件技能),无法叠加。
慢流:速度降低10%,无法叠加,净化3次才可将其清除。
溯痕:释放时光倒流时消耗,无法叠加。
闪袭:造成的伤害使目标无法触发反击、反弹、反震等效果。
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