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当个市长漫步在像素城市是什么感觉?

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当开着光影MOD在《我的世界》里漫步走到小村庄时,你会不会想象这里发展成大城市后会是什么样子?《自在城镇》就是一款这样的游戏,它有着像素画风,玩法是类《纪元》系列的城镇运营,而当玩家发展一段时间后,还可以切换成第一人称模式,亲自游走于自己建设的城市,体验这座小城的二十四时辰,这是一种多么别致的体验呀。
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初入游戏时,我以为《自在城镇》只是一款轻量级的造景游戏,在像素的世界里放置一些小房子,规划一座城镇聊以观赏,仅此而已。然而在我跟着引导,放下车站边的最初那几间民宅,为它们铺设一条道路,再放上仓库与小摊贩的手推车后,我就发现自己想简单了,这其实是一款需要运营的模拟经营游戏。
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游戏中最核心的建筑是车站,每天火车都会源源不断地运送新市民来这里,而仓库补货也需要从火车站取。
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在靠近车站的地方建造仓库,用道路把仓库、店铺、民居、火车站连接起来,再派人去仓库、店铺上班,就可以实现正向循环啦——仓库的工人去火车站取货再送到店铺里,店铺向范围内的民居提供各种加成,民居产出金钱。
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一个建筑内派驻的工人越多,可以沿着道路辐射的范围就越远,前期一个工人就能满足仓库需求,但后期则需要塞满工人才能满足大范围的补货需求。
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玩家要升级城镇等级,前期通常是要求达到一定数量的高满意度市民,而后期则是一定数量的高满意度工匠和小资市民。关于满意度的提升,满足食物、服装、工艺品、公共设施的需求,让居民楼处于这些类型建筑的范围内,就能达到一定等级的满意度。但是想要高满意度,就得给市民的家和工作场所都装饰上很多增加满意度的饰品才行。
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不过AI似乎分不出好赖货,在我被刁民的不满折磨生气了之后,我给他的房子侧面贴满了墓碑和栅栏,却因为这些阴间玩意也属于饰品而大受好评。到了游戏后期,为了满足资产阶级刁民们高需求,我们不得不去开辟第二地图和第三地图,去发展农业和旅游业,虽然有些肝,但也算是扩充了玩法。
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至于在第一人称模式下逛街,我认为是在模拟经营之外的一个好调剂。玩家可以在自己搭建的城市里走走逛逛,在亲手布置的树篱迷宫里绕一圈,去看看理发店、铁匠铺之类内部建模五脏俱全的建筑,何尝不是一种充满成就感的生活呢。
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