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最极致的轻松,最自由的建造!城镇经营黑马《自在城镇》多好玩?

2025/12/2449 浏览综合
是否幻想过,离开喧嚣的城市,前往宁静的郊外,享受惬意的小镇生活?
你是否憧憬过,通过自己的双手,发挥自己的创造力,创造一个理想的家园?
你是否构思过,在一处风景优美的山谷,从零开始,打造一个真正的世外桃源?
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  最近,我接触一个非常有趣非常优秀的城镇建设游戏,叫《自在城镇》。不同于那些繁琐复杂的城镇建设类大作,这游戏主打的就是一个轻松休闲。游戏没有复杂的规则和极高难度,只有超高的自由度。在无拘无束的氛围中,玩家可以通过自己的努力,再加上精巧的规划,打造出梦幻的家园。
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一、唯美自然的画风,轻松愉快的节奏

《自在城镇》采用高清化的像素画面,以鲜艳的配色,呈现出一种油画的美丽感。本作给人的感觉,有点像是城镇建设版的乐高玩具,充满着童真与幻想。这种靓丽而清新的画面,给我带来了耳目一新的视觉享受,很愿意在游戏里劳作,去构建自己理想的城镇。游戏的开场动画,虽然文字信息不多,但却有着全程配音,给人一种精致感。游戏中的配乐虽然数量不多,但风格却以清新欢快为主,给人带来一种愉悦的轻松感。
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在游戏中,玩家可以利用键盘和鼠标来实现旋转、放大、缩小、平移等功能,可以360度无死角地观察整个城镇。而且,游戏还支持拍照模式,能让玩家调整焦距、光圈、旋转、暗礁等,来实现独一无二的拍摄角度和画面风格。游戏没有那种严苛的时间限制,主打的就是一个无拘无束。这种不一样的慢节奏,却让人感受不一样的惬意。当然,如果你嫌弃游戏的进程太慢,也没有关系。本作支持1倍速、2倍速、3倍速的调节,让你随心所欲地地安排游戏节奏。
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游戏分为剧情和沙盒两种模式。两者的玩法和机制大差不差,区别在于:前者有一定的阶段任务,让玩家玩起来不迷茫;而后者,则是完全的自由,让玩家更加的无拘无束。在剧情模式中,玩家可以通过选择不同的关卡,来开启不同的城市建造之旅。目前的版本里,游戏提供了贝尔沃和冯特布拉克两个不同的关卡。前者是有着连绵的草地和晶莹的湖泊,是新手入坑的理想地图;后者则有着肥沃的农田,可以用来发展农场,进行更多的玩法。另外,游戏未来还会开放第三个关卡,叫罗瑟马雷,应该会伴随着更多的新玩法新内容。
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二、从零开始的小镇,无拘无束的建造

游戏的玩法很简单,就是从零开始,打造属于的小镇。不一样的是,本作的所有建筑,都是围绕铁路和车站而展开的。在游戏中,玩家需要从先修建房屋,再利用道路来链接房屋和车站,才能使房屋能正常工作。可以说,铁路和道路,就是这个游戏的核心。这种感觉,就像是,那种与世隔绝,但又没有彻底隔绝的中世纪幻想吧。
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这游戏是真正的无网格设定,建筑的放置基本没有任何限制。玩家想怎么摆放,就怎么摆放,自由度是拉满的。另外,游戏中的道路绘制,有点类似WINDOWS里的“画图”功能,可以自定义道路类型、笔刷大小,然后还可以选择自由绘制和直线绘制两种不同的形式。道路的形式包括砖块、广场、沙子、泥土四种。喜欢画画的玩家有福了,一秒钟回到童年的画画时光。
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当玩家修好最基础的房屋之后,就不断有外地人随着火车来到这个城镇。抵达城镇的外地人以家庭为单位,只要给他们分配房屋,他们就会正式成为居民。整个落户过程非常自然,居民基本上不会有太多的要求。
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三、简单直接的建筑,按部就班的升级

玩家可以通过修建商业建筑,来满足居民的各种需求。不过,任何商业建筑都必须有工人才能开始正式营业。玩家只需要点击安排工人的按钮的,系统就会自动分配一个村民进驻这个建筑。每名工人都可以提升建筑的可服务居民数量,以家禽摊位为例子,0个工人的产量为0,1个工人的产量为20,2个工人的产量为40,所以尽量保证建筑里有足够多的工人。不过,玩家无法指定某一个村民到某一个建筑里任职,操作的自由度稍微低了点。
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不过,要让商业建筑能正式工作,除了安排足够的工人之外,还需要有仓库才行。只有修建仓库,让其从车站接收资源,然后将资源运送到商业建筑。有了仓库和商业建筑之后,记得用道路将房屋、商业建筑、仓库等链接在一起,这样一来,房屋里的居民才能得到各种物资和资源。
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除了最初始的建筑之外,其他的建筑都需要通过研究解锁。玩家可以通过建造研究中心,来获取研究点数。这游戏的建筑研究只需要研究点数,不需要其他的资源,整体数值要求更是简单。玩家只需要按部就班,就可以不断解锁全新的建筑和功能。
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四、近乎无感的压力,整体人口的幸福

在这个游戏里,建造建筑、升级建筑,都需要金钱,而金钱的来源很简单,就是对居民的税收。只要有居民落户小镇,他们就要向小镇缴纳税金。平心而论,虽然这游戏有着金钱的限制,但数值的压力真的很小,很少遇到金钱不够用的情况。
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当然,这游戏也不是完全没有数值和目标的。在游戏中,幸福度的高低关系着新家庭抵达小镇的频率高低。而且,只有当平均幸福度高于60%的时候,才会有外地人通过车站来到这里;而平均幸福低于50%的时候,就有家庭开始搬离小镇。除此之外,小镇升级、科技研究也依赖于平均幸福度的高低,可以说,幸福度是整个游戏的最核心指标,也是玩家需要关心的数据。总体人口幸福度由多方面组成,包括居民需求、家庭装饰评分、工作装饰评分、儿童加成、平均人口密度等。一般而言,更高的人口密度会降低居民的整体幸福度,而建筑公园和开放空间,以及研究、建筑、连接更多建筑,可以用来维持较高的幸福度。
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在游戏中,每栋建筑都有一个装饰评分,而装饰评分会显著影响建筑内生活或工作的人的幸福度。玩家可以通过在放置装饰物来提升建筑的装饰评分。装饰物的种类多种多样,包括树木、路灯、水井等几十种。由于这游戏的装饰物都是放在建筑外面的,所以一个装饰物能周围的多个建筑产生影响。不过,要注意的是,根据装饰物和建筑的距离不同,建筑能从装饰物里得到装饰点数也不同。不同的装饰物能提供不同的装饰评分,例如中型树木最多能提供8点装饰点数,而石墙最多能提供5点装饰点数。
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整体人口幸福度是由每一个居民的幸福度累计起来得到的,所以,要提高整体人口幸福度的话,就必须去关注那些幸福度低的居民。通过建造不同的商业建筑,就能满足大部分居民的需求,从而提升其幸福度。不过,某些居民却存在一些的特性,例如有的村民“胆小怕黑”,就希望自己的房屋周围有着照明类的装饰品;有的村民是“爱花之人”,就希望自己的房屋周围充满花卉。大部分情况下,居民的需求都可以通过新建更多的装饰物来解决。不过,很多时候与其一股脑地新建装饰物,还不如通过让两个家庭交换房子,来得更快。如果有刁民不满意自己目前的房子,那就给他换一个满意的房子吧,反正老实人家庭不会抱怨。这游戏就是这么的现实,那么玩家只有尽量去满足这些有特性的居民,就能让整体人口幸福度快速提升。
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五、不断拓展的等级,奖励丰富的任务

当整个村落的居民达到一定的数量之后,就可以提升城镇的等级。而城镇等级之后,就可以解锁全新的需求和全新的研究菜单了。例如,第一次的话只需要50个人口,就可以升级了,而到了2级之后,就可以解锁全新的服饰需求和2级研究菜单了。另外,全新每次城镇的等级提升,都有一段欢乐幸福的过场动画,真是成就感满满。要注意的是,随着城镇等级的提升,居民的需求会越来越丰富。如果玩家没有提前解锁完上一个阶段的所有建筑科技的话,会显得比较被动。
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到了2级之后,玩家可以通过修建市长之家,来处理居民的各种各样的需求,例如,有的居民想要镇长在小镇里建设一片松树林,而有的居民想要镇长在小镇里利用树篱来建造迷宫。每次解决完居民请求,可以得到金钱奖励、研究点数等奖励。由于居民请求的报酬是比较丰厚的,建议大家都去尽量完成任务。而且,完成居民请求的多少,更是关系着关卡的完成率,算得上是剧情模式里的主线任务了。
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六、阶段明确的计划,极度休闲的体验

目前游戏处于抢先体验阶段,但是游戏的框架已经搭建得相当完善了,让人玩起来就停不下来。根据官方曝光的路线图,游戏将会更新秋季主题装饰、万圣节主题装饰、宠物与动物农场、大型故事模式等。研发目标非常清晰,让人很是期待正式版的到来。
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不得不说,这可能是我见过最轻松最惬意的城镇建设游戏了,除了居民幸福度之外,再也感受不到游戏里的任何压力,不管是科研点数,还是金钱收入,基本全是拉满的,用都用不满。就算是居民幸福度偶尔低了一点,稍微注意一下,也可以随时拉回来。高度自由的建筑系统、基本零压的经营环境,都让本作有了独一无二的轻松体验。如果你想要找一个轻松度拉满的城镇经营游戏的话,那么《自在城镇》就是你的不二之选。
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