关于使魔/幽灵单位分析1(先说哪些不建议)

06/18180 浏览综合
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
我目前知道的属于使魔/幽灵单位的有这些:死神,骨弓,暗鬼,饿鬼,绿魔,使魔勇士,吸血鬼,幽灵,黑骑士,
基本上第二章大批量出没的,大概率都是德古拉阵营的,
但是很多其实没必要抓,
1.饿鬼伤害很高但范围太小,
2.绿魔实际上在桂妮维亚那里更好用,因为速度快能先出手把自己血线降低,然后引导团长去治疗想治疗的地方,自身还有自由行动。但鬼团实际上有一排四射程的骨弓,就已经能完美解决后排敌人了,不需要太多自由行动单位,当然如果实在不放心也可以整个海神,但我觉得作用不大。不如把剩下的钻石用来多给弓手几个装备。
3.吸血鬼更是性价比不如骨弓,首先这个是A级的,抓个属性好的,也是需要一些钻石的,其次吸血鬼虽然能吸血和概率打三,但稳定性上还是不如骨弓的,骨弓至少能保证每回合打两下,吸血鬼运气不好只能打一下
4.幽灵能防远程但血实在太少,遇到真伤也是顶不住远程的,近战更是随便一刀秒幽灵,属于evp神器了,玩家遇到幽灵boss有时会很头疼,因为鬼团阵容大部分都是远程
5.使魔勇士也是攻击范围太小了,属性也拉胯,还是D级不能通过随机精英抽出来,拉完了。
6.幽冥法师,这个曾经有十天通关鬼团的大佬的阵容里有,但是他说如果这个单位换成骨弓反而能稳过最后一关了,那么这个单位肯定是有鸡肋的地方。
a.主要是作为法师单位速度比较低,基本上会最后出手,而且算上暗鬼减速和团长的削甲,还有骨弓装备的真伤buff,加起来已经有三个了,就算加上幽冥法师的减攻击,也不会再给骨弓增伤了,
b.有人可能会说多个debuff,那黑骑士也能增伤啊,但问题是要怎么做到比黑骑士先手啊,黑骑士就算D速都比幽冥法师块了(所以想实现还得有迅捷,性价比就进一步降低了)
c.那本身用来输出如何,二转确实有不错的aoe能力,还有自由行动,但。。。死神二转比这个范围大,且伤害还更高,你说对残血单位有增伤?那肯定还是不如黑骑士的上限高,因为幽冥法师可不会根据敌人的负面状态数量来增伤。
d,我目前能想到的适用场合也就是一转能给敌人25%重伤效果了,但问题是,暗法师的二转能有40%重伤。而且同样都可以叠加。而且暗法比幽冥法更泛用一些,暗法攻击是aoe,带个雷霆戒指输出也是很不错的,而且一转能加12速度,还能百分百减速,挂个迅捷,能稳定保证比骨弓先出手了,可以弥补暗鬼没有减速到的单位。
TapTap
TapTap
猜你想搜
策略军团 鬼团通关阵容
3
1
2