给些反馈建议
修改于06/18161 浏览综合
武将界面
卡面上的颜色最好只跟品质有关,要区分阵营的话最好加阵营图标来区分
——现在这种主角黄色,曹魏蓝色,群雄白色,跟卡牌品质的蓝紫橙混在一起,可读性极差。而且一张卡上,划分区域来做不同颜色表达不同信息这种做法……也比较一言难尽。
关卡演出
1,能突出表现人物和剧情的保留,无效的杂兵的动作和对话尽量都砍掉,比如桥边上两个敌人小兵走来走去,还要说追兵的问题那段,太长了,两个路人甲给了5-8秒演出+对话,没必要
2,如果硬要给杂兵加剧情,不要走来走去,不要加动作,头上冒个表情包,出个气泡里面有对话就行了,节奏加快
3,演出也不一定要加那么多动作,又是移动又是挥刀,在配合对面那个单位也要响应一个动作,再出对话,整体的节奏就像你已经进了洗手间,坐那了,外面每过几秒有人敲一下门,这能受得了么
——尤其再配合抽卡出的非常晚,对耐心消磨很严重
4,上述的问题混在一块其实挺影响对看剧情的意愿,本来想看,太拖沓了只想赶紧点跳过,最关键的是跳过都要点好几次才能跳完
——这块建议学一下《逸剑风云决》,它的节奏比《八方旅人》那种慢节奏的更适合手游环境
5,有些新手引导,最明显就是号角兵,推镜头给特写,播动作开始播,动作结束,刷小兵,推镜头给解说员,解说员强调一下要优先打号角兵
——加不加速另说,我觉得号角兵招了小兵,不优先击破他的就两种人,要么是大佬,有自己的想法;要么就直接不是你的目标用户。不要去为了照顾那些不是你目标用户的玩家,最后伤了你目标用户的体验。这种做法也非常……一言难尽。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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先写这么多吧



