【攻略】关于牢符的一点心得和将来之路

修改于06/181018 浏览
写在最前面的:本帖不是推荐新玩家玩符修,仅给喜欢符修想要入坑符修、以及还在坚持牢符的玩家。且大部分攻略是飞升后的,因为牢符基本是在飞升后开始坐牢
修道近3000道年了,从起初被别人忽悠玩符,不能否认飞升前确实不错,打赢天道后,进入天界开始坐牢。然后逐渐的发现问题,通过和别人切磋、与转流派的朋友交流,研究血脉、神通搭配、法宝、傀儡、万象属性后,心中对于符修的出路也愈清晰
此贴篇幅过长,先将大概结论附在此处:
1、符修不要猛堆体魄,哪怕体魄是官方给符修设定的适配属性
2、符修血脉不要去单一的选择看起来适配符修的凤族(金乌除外),尤其是2W累充的火凤,选九婴更好
3、神通搭配方面将伤害倍率高的技能放在前1.2回合,遇到灵犀后触发核心技能吞天有望在石盾傀出来前秒杀第一只小怪
4、法宝搭配方面宜精不宜多,将法宝触发率控制在98%~105%之间即可,其他的格子可以按照需求放常驻生效的法宝减伤、傀儡减伤等
5、四维和属性增幅方面,不管是pve还是pvp,目前版本的根骨和部分血脉提供的防御增幅算是比较超标的东西了,对于牢符来说收益很高
6、傀儡方面,有诛仙傀带诛仙、紫霄、蛊王;没有的话带紫霄、蛊王、蚀骨;没有蛊王可以拿蝴蝶过渡
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正文

一、关于4维

   
   传统叠体魄的符修会发现一个问题,伤害没高多少,也没肉多少,只是从一个小沙包变成了一个稍微大点的沙包罢了。
   
   因此,符修不需要刻意去叠体魄,最好是将神魂、根骨、体魄三者平均拉较好,三者都不宜相差太多,哪个低去补哪个。至于身法,推图优先级不高,不低于前三属性太多即可。如果非要有优先级,推荐『神魂』 = 『体魄』 略微> 『根骨』 > 『身法』

二、神通搭配

牢符的困境:主线往后小怪越来越多,从4个-5个-6个,但小怪死后毒无法传导,辛辛苦苦叠的毒又要重新开始叠,从而导致
1:核心技能吞天遇到重新登场的小怪因为没毒而无法触发护盾
2:有金乌的牢符本来可以蒸一波,因为重新登场的小怪没毒而无法回血,金乌技能直接无效
3:部分法宝效果的前置条件也是对方有毒的情况下触发,导致法宝效果无用
4:蚀骨傀的有毒增伤无效
毒机制
1、毒层数的每回合额外伤害百分比,取决于第一个给对方挂上毒的神通的附加百分比
(例如无常蚀仙决的附加伤害为每层毒21%,生死符为每层15%,如果无常先上毒,生死再上毒,总共3层毒为每回合附加63%的额外伤害;反之则为每回合附加45%的额外伤害)
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2、毒虽然只持续3回合,但是只要3回合内续上毒,回合会刷新
因此,综上推荐两套搭配,分别是主线、古神
主线(天界)
核心思路为:1号位挂毒,保障3回合吞天给护盾,然后在2、3号位放一个高倍率神通压血线,如果运气好触发灵犀,可以在怪石盾傀出来前秒掉第一个怪。没触发灵犀的话,也要压血线争取在3回合对面石盾傀出来后第一时间触发免死然后逼石盾傀下场。然后在4号位放生死符来100%续毒。只要能够半血看到最后一只怪,就可以SL过图
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古神与仙盟太初玄境:
这里思路为:符可以打满30回合,结合毒机制,要尽量快的叠7层毒,让Boss在后续每回合都吃到7层毒的额外伤害,然后尽量多的上高倍率神通即可。生死符还是放4号位,防止被其他神通当演员的情况出现
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三、法宝与道阁法宝的放置加成

1、法宝宜精不宜多,将整体触发率控制在98%~105%即可,减少一些无用法宝的触发,相应的就会提高有用法宝的触发。例如赤焰拳套触发后提供高额百分比护盾、诛仙剑符触发后给对面上毒、马到成功触发最终伤害增加等等
2、只带好用的法宝、不要一股脑的只带自己职业对应的,例如太玄令拍卖的诛仙剑、诛仙剑符、混沌灭世;拳系的赤焰拳套、龙鳞崩山;剑系的紫电青霜;通用的血海幡、冥光盾、玄龟盾等。此外对于推图帮助较大的还有古神遗宝系列法宝,上阵提供大量的傀儡减伤,推图可以携带
3、道阁升级可以放置法宝进行属性加成,分别在11、21、31、41上第2、第3、第4、第5个法宝,且21级阁放置的法宝基础属性提升105%,41级阁放置的法宝基础属性提升216%
      那么可以根据上方一的四维推荐,来合理调整法宝基础属性的加成,例如体魄合格,但是神魂与根骨都稍微低点,则可以提前强化基础属性为(神魂 根骨)的法宝,然后将它放置进道阁进行加成。
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放置优先级上:氪金红法宝>红法宝>根据自己需求调整的橙法宝,第三个牢符推荐放置神魂根骨法宝

四、万象属性

     这里只讲神通增减、法宝增减、傀儡增减、攻击增幅、血量增幅、防御增幅
这里首先讲一个知识点:边际递减效应
1、通俗地说,在属性方面,某单项越叠到后面收益越低。
例如基础神通伤害为10万,神通增伤从0到100%,伤害为10*(1+100%)=20万;神通增伤从100%提升到200%,伤害为10*(1+200%)=30万,对于已经拥有100%神通增伤的那时提升只有50%,同理,当神通增伤从200%到300%时,对于200%的时候提升就只有34%了。
属性越往后叠得越困难,且收益越来越低,则在查看自己的各项属性后,根据需求通过调整装备词条等来最大化收益最好。
过图方面傀道阁的11级法宝处可以提供大量的傀儡减伤,推图对于牢符帮助很大
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2、关于攻击增幅、血量增幅、防御增幅
游戏内随处可见的血量增幅、导致血量增幅后面收益很低。(万灵大阵、白玉京等等)
但攻击增幅与防御增幅稀缺,大部分来源于血脉,甚至有很多顶氪符的防御增幅为0,前面我们说了,边际递减。因此防御增幅和攻击增幅对于牢符的提升是远远优于血量增幅的。这里会结合下一条血脉说,自然而然就能想到血脉的最优搭配。

五、血脉

    这里真的是重灾区,血脉无法回退,一旦选定就定死了,主要还卖的贵(大声吐槽)
经过第四点的分析,我们再去看凤族的相关血脉,除开会心格挡、倍率、玩家增减后,火凤、金乌、重明、大风、毕方无一例外,全是血量增幅,收益只能说低的可怜,这也是为什么你只是看起来肉了一点,实际只是对面多不多砍你一刀的问题。而且2w的火凤技能实在鸡肋,7层上限的毒已经焊死
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2w档血脉:推荐九婴,满级接近40%防御增幅、20%攻击增幅、10万身法提供闪避命中,比火凤优秀太多,技能方面也是比火凤的挂毒好了太多
1688血脉:推荐金乌,这个没有什么讲的,金乌超标回血,符修必带
648档:推荐婴宁>大风,婴宁在648档里面都是非常好用的,这里牢符只推荐婴宁
328档:推荐重明,主要还是重明的技能还不错,乘黄是护盾但只持续1回合,不太推荐
白嫖金血脉:鹿蜀=毒蛟>柳仙>毕方
目前来看:符最理想的血脉搭配为
九婴+金乌+白泽+婴宁+重明(鹿蜀)
具备攻防血一体的血脉
低氪方面也可以根据以上的思路进行搭配,只需要记住均衡搭配就好了
本源方面通过紫色血脉和金色血脉升级,牢符后面可以带莽荒之力的血脉

六、傀儡

1、傀儡方面各流派有各流派的傀儡,剑系的诛仙、紫霄傀的四维在神魂方面会稍微突出,对于符来说,带上蛊王和蚀骨后,体魄加成会稍微多点,这也印证了上面说的,不用刻意去叠体魄,体魄属性也不会太低。
2、另外,收集傀儡、傀儡总等级、傀儡升星都可以提供上阵傀儡属性百分比加成。
3、自己吃满修为丹后,修为丹多出来的可以给傀儡吃,例如8品修为丹吃满后,多炼出来的丹就可以给傀儡用了,阳实后傀儡等级会跟不上,可以采取这个办法
目前先写这么多,后面持续更新吧
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