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对西汉剧本宗附机制的建议

修改于07/20274 浏览
1、推恩令实施后,允许玩家选择推恩封地甚至可以不选推恩,并且主要封为县侯、乡侯、亭侯
2、在天子无一级势力时,如果有虚封诸侯仍然算入郡国纪元
3、把天子的附庸区分为诸侯和藩属,推恩令只对无治民权的诸侯有效
4、推恩令条件要求宗主无一级势力诸侯
5、众建诸侯、推恩不能把诸侯的都城也推出去
6、设定西汉中央可以在诸侯境内设郡,诸侯的独立性如果不高就无法更改,默认AI不频繁动诸侯境内的郡,诸侯的单个城池叫县不叫邑
7、诸侯王在有实权的时候,官制为三公九卿,都为秩二千石,太尉改为中尉。王国丞相由中央任免,其他自己任免。都城所在的郡由各国内史管理。在无实权的时候,以内史或王国相治理王国,官员为中尉、郎中令,仆(如太仆)、大夫、谒者、礼乐长、卫士长、医工长、永巷长(宦官)、祠祀长、郎中
8、诸侯王国、列侯算入行政区划体系,列侯封地以“国”“邑”代替“县”作为后缀
9、藩属可以决定纳贡数量,只有为0才会触发贡之不入
10、允许部分城池具有民族自治特性
11、玩家可以选择乡侯、亭侯的爵禄田所在城池位置,只有爵禄田的也算外放
12、玩家可以选择直接释放附庸
13、分封不局限于宗亲、外戚
14、在郡国纪元,如果诸侯君主绝后,可以选择“众建诸侯”“除国”“立旁支”
15、虚封诸侯储君归宗主决定(可以加自动开关)
16、年号条件从中央集权改为“不低于国族阶段,不为中央集权王朝诸侯,是一级势力或叛军势力,族域为中夏或其他族域国内中夏人口占比达到阈值或其他族域国内中夏官员占比达到阈值”,允许国家选定岁首(更改会降低正统、稳定、历法准确度)把“年号必须使用3年才能修改”改为“年号如果没有使用3年就改会降低稳定和历法准确度”,新君主即位后允许继续使用原有年号,修改年号出两个选项“当年改元(例:汉昭帝年号元凤)”“次年改元(例:汉昭帝年号元平)”,每个年号加数规则由“改元周年加数”改为“到达新年岁首加数”
17、灭国处理的公卿中,如果选择收服将会弹窗选择:“保留原有封地(己方在该家族原有封地)”“恢复旧国(仅限该国是当前有复国主义城池的原国君的家族或该国宗室,可以划定少量地盘给该家族作为新的封地,国号复故,爵位由玩家决定,该国作为傀儡一级势力存在,该国的复国主义城池消失)”“改封(重新划定封地,决定封地名称、爵位,可以开自动挡)”“无地收服(不给封地)”
18、圣人阶段、国族阶段的未出镇且成员没有特权的公卿家族的继承人和谥号由宗主决定(也可以开自动挡)
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大周列国志 西汉剧本宗附机制
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7.5
08月20日 新版本更新
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大周列国志 封面
08月20日 新版本更新
八月二十号更新 整整四个月!!截图
八月二十号更新 整整四个月!!
就是出了个家族!!!!!!说到底家族不就是个诸侯吗?就是套个皮!大臣变家臣?然后造反变诸侯?然后称王称帝?最多就是为东汉剧本 挟天子以令诸侯做铺垫!这就是套个皮而已!这就是套个皮!!!!
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怎么让州牧立国截图
怎么让州牧立国
如图所示,用汉设置割据势力,结果汉朝灭国有一百多年,这些州牧还是没有建国,并且上级成了秦哈
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建议可以加上道路截图
建议可以加上道路
盐水-汉葭 于都-安远
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游戏部分问题截图
游戏部分问题
请问官方什么时候打算优化一下 如果有人知道这类城防在没有兵不厌诈的情况下的打法,可以分享一下
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大周列国志资源地图(521城)截图
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
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AI演都不演了截图
AI演都不演了
这宗附设定是认真的吗?才收别人做附庸就对别人宣战,宗主不是不能吞并附庸,但起码也得到达成熟时机才能吞并。才两个月就对别人宣战统一四海,到底是多馋别人土地?这种情况下,AI做附庸的时候居然还会毫不犹豫答应做别人附庸。感觉在这款游戏做AI附庸简直就是送死,听话也被吞并,不听话也被吞并
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
 
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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万历:朕德凉幼冲,只只得…绥邦安民了…截图
万历:朕德凉幼冲,只只得…绥邦安民了…
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完截图
开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
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