【暗黑文字挂机 · v1.2.0 更新公告】
各位探险者,本次为大型内容 + 稳定性更新,涵盖新功能、战斗流畅度、全职业技能对齐与多项体验优化。建议更新后完全退出并重新进入游戏,以确保热更资源加载完整。
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✨ 新功能
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【1】铁魔(死灵法师 · 召唤系)
· 铁魔技能正式实装,可在英雄面板为铁魔配置专属装备槽
· 放入金属类装备(武器、盾牌、板甲、金属靴等)后,铁魔将继承该装备的属性参与战斗
· 支持从仓库装备 / 卸下(法杖、弓、皮革、戒指、宝石等不可放入)
【2】宝石合成(赫拉迪姆方块)
· 新增宝石五阶 3 合 1:碎裂 → 瑕疵 → 普通 → 无瑕 → 完美
· 支持宝石仓多页汇总后一键合成,产出优先进入宝石仓
· 魔方界面新增「宝石升级(3 合 1)」与「一键合成」
【3】登录校验
· 进入主菜单时会进行账号云端校验,用于反作弊与异常账号检测
· 若检测到多开等异常行为,将提示并限制进入游戏
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⚔️ 战斗与性能(重点优化)
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【卡顿 / 停住问题】
· 修复长时间战斗后单位全体停住、不再移动攻击的问题
· 优化多英雄(最多 7 人)长时间挂机时的稳定性
· 修复寻路占格冲突、移动死锁、复活后目标丢失等
【移动与 AI(v1.2.0)】
· 统一移动调度:英雄、佣兵、召唤物、怪物共用单队列,减少互相卡位
· 优化怪物追击、英雄被包围时的重新选目标逻辑
· 改进战斗区域模式(进攻 / 防守)下的站位与移动
【渲染性能】
· 战场渲染加入快照缓存,减少帧率波动
· 优化刷怪、特效与大规模单位同屏时的性能
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🧙 职业技能与战斗机制
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本次对七大职业进行了大量 D2 对齐修正:
【死灵法师】
· 骨系:骨牙数量、骨甲吸收、骨矛穿透等修正
· 毒系:毒匕首命中、毒新星范围等对齐
· 铁魔:见上文新功能
【圣骑士】
· 战斗系全面对齐:狂热、盾击、冲锋、复仇、祝福之锤、转化、天堂之拳等
· 光环系(攻击 / 防御)范围、加成与协同修正
【其他职业】
· 亚马逊:弓系、标枪系、被动与魔法系
· 刺客:武学、影子、陷阱系
· 野蛮人:战斗、支配、战吼系
· 德鲁伊:元素、变形、召唤系
· 法师:火 / 冰 / 电三系元素技能
【通用机制】
· 聚气技能(装备自带次数技能)现可正常释放
· 诅咒系施法范围、持续时间、效果数值对齐
· 攻速 / 施法速度档(IAS / FCR)按 D2 断点计算
· 腰带药水回复量与 128 帧渐回机制对齐
· 耐久:法术攻击不再消耗武器耐久;受击不再磨损武器与首饰
· 佣兵在英雄复活时会同步复活(若此前已阵亡)
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🎒 装备与仓库
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【装备本职业加成】
· 非本职业技能(oskill),当该技能属于当前英雄本职业时,单条加成上限为 +3
· 装备 tooltip 会标注「(本职业+3)」
· 英雄面板「装备技能」页签仅展示 oskill 与聚气技能,批量加成改为摘要显示
【仓库】
· 神符(Charm)页新增排序:锁定 → 品质 → 名称
【重置点】
· 技能重置点上限 200,属性重置点上限 1000
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📌 更新后建议
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1. 完全退出游戏后重新打开,确保加载 v1.2.0 最新资源
2. 若遇卡顿,可尝试切换地图或短暂退出再进
3. 死灵玩家请体验铁魔新玩法;囤积碎宝石的玩家可在魔方中一键升级
4. 如有异常账号提示,请勿多开,使用单一正常账号登录
感谢各位探险者的支持!欢迎在群内反馈问题与建议,祝刷装愉快 🎉
— 暗黑文字挂机 运营团队

