游戏机制建议

修改于06/21401 浏览综合
把三国杀卡牌玩法移植过来,每回合开始抽牌,然后走位,选择对战敌方。闪可以完全抵消杀的伤害,而不是降低伤害。群攻卡牌,比如万箭齐发,在攻击范围内的敌人,如果有闪可以打出抵消等。说白了就是长了腿的三国杀。武器牌、坐骑牌可以在局内装备给武将。在这基础上,加入武将专属战法牌等,。
上阵武将方面可以参考一下战场女武神,局内通过占领据点可以更换武将,(上阵武将数量可以增加一些,适用于大型战役地图)。
养成方面可以学隔壁梦战那一套,但是福利必须要跟上,尤其是每个版本的循环福利。让玩家靠肝也能玩下去。
血条也可以改成勾玉,所有数值缩小。比如一个物理武将杀的基础伤害是一滴血,加上局外养成,技能,暴击率和酒等这类加成,可以打出十滴血伤害,敌将物防是五点或者十点,最终伤害就是五滴血或者无伤,如果抽到青釭剑,直接无视防御,造成十滴血。 就是把几千上万的数字变小,这样伤害更直观。 也不耽误养成,玩家也能靠机制把对面boss搞死。[表情_思考]
目前就建议这几点,看后续官方怎么改。
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三国杀 天命棋局 卡牌玩法移植
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