关于改进战列舰火炮的建议
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改进战列舰火炮!!
改进战列舰火炮!!
改进战列舰火炮!!
不是加强,因为战列舰火炮(战列舰火炮以下简称战舰)的数值本来就是“无用之用”,只能用来吓新手,以及在休闲房放烟花,处境尴尬。
个人的改进建议如下:
1.适当增加架炮状态的视野。
如果增大战舰视野显得太超模,可以先拉人在不同地图游玩,比划比划,看看视野怎么改比较好,在团战中是不是有主炮发挥的余地。
希望在现在地图日渐加大的趋势下,战舰的视野能改进到架炮时不被意大利炮完全克制,增加视野也能避免玩家不得不用超宽屏抗衡意大利炮的无奈(甚至第一、三轮一轮干不掉)。
2.增加主炮炮弹的伤害范围。
当今战舰的攻击前摇(炮塔旋转)时间久,很考验预判。在中近距离下,对方必定会注意到战舰主炮即将开火,从而主炮成为摆设。在较远距离下,战舰的集束炮弹对固定靶的命中期望很低,只能依赖穿甲弹打伤害,然而穿甲弹的范围小,且不是直接命中伤害的话伤害低(相比于意大利炮)。
也就是说,在不同距离下的战舰主炮单轮攻击伤害期望都不高,故增加主炮炮弹的伤害范围以提高命中率势在必行。改进思路如下(选一)——集束炮弹改高爆弹(范围4.5,单发伤害适当提升);增加主炮穿甲弹和集束炮弹的伤害范围;可调整集束炮弹的爆开时机以面对不同情况。
3.改进近战。
在单挑时,稍微熟悉的意大利炮能和很多坦克互相有得分(取得kill),但是用战舰哪怕在再熟练也必然会被稍微会玩的轻坦绕死。
碾压范围也比自身碰撞范围小一圈,只能推人,压不到人,而且会出现车头被小坦克稍微抬起,压不到,底盘炮打不到的尴尬境地。
如今游戏环境中,团战模式一挑多是常见情况。占点模式下,战舰的生存性高度依赖队友,然而队友……,于是由于战舰的大体积和低机动,甚至摸不到点里。
改进思路如下(选一)——增大碾压范围,增大坦克升级后的碾压伤害(碾压伤害随着伤害升级而提高,1级升满为1200);改进底盘炮,加快装填,或提高单发伤害,或增加额外穿甲,增加底盘炮的威慑能力。
以上的若干建议,都是实现后既能提高战舰的游戏体验,又对联机匹配环境影响不大的,希望战舰的处境能有所改善。这些改进都是可以通过增加组件等方式来实现的【比如10万金币、600魔方或800魔方购买】,组件方面的思路可以看我的有关帖子。作为本体花费最高的魔方角色,战舰需要改进。

