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樊城之战优化建议

修改于06/21665 浏览游戏攻略
这关,打起来太让人郁闷了,我就2船,全员水阵,根本不够用。
一样一样的说把。
1.船的问题。我2船,马云禄,赵云,诸葛亮,关羽4个布阵。全体水阵。但是还是感觉很麻烦,浪费了相当多的时间。其他阵法在水里根本走不动。
既然想突出关羽的神,提前做了造船的准备,那么全员给个基础的扬帆和破浪可好?要不然这种水多的战役地图,移动很成问题,没船的玩家根本没有体验感。大佬的高级船带特殊技能,很正常,没问题。
如果没有扬帆和破浪解决基础问题,以后水战类型的战役,打起来只会让人郁闷。没多少意义。
2.地形变迁机制,这是一个好玩的机制的。但是思路不对!利用各种地形进攻或者防守的游戏我玩了好几个的。但是都是对玩家有利的思路,让玩家合理利用地形,形成地形杀,形成优势对局。
目前游戏里面,除了地形换成水,在水里的敌军全会受到一次1500多的伤害以外,并没有任何牵制作用。只是让玩家行动受阻,对玩家的战斗并没有造成有利方面的影响。
我举例几个群雄时代可以用的方案,敌军在低洼处扎营,击破特定位置的堤坝,放水淹没特定地点,让我军在陆地上,敌军在水里。形成地形优势对局。
水的地形可以制作为普通的水,深水或者有暗流的水。深水地形没扬帆无法移动,进去了无法出来,每个回合防御力持续降低。有暗流的水,在这个地形里面随机1到2技能失效,每个回合随机获得掉兵力或者混乱状态。
以上这二个就能让玩家占据有利地形以后,主动击破堤坝,让敌军全在水里各种负面buff缠身,形成优势对局。这才叫地形杀!
可以衍生的地形战术,高地和城池上面,触发滚石,被击中的目标,每个回合会随机到混乱或者掉防御力的随机buff,持续3回合。
丛林里面,设置陷阱,敌军进入以后受到中毒(持续降低防御),火焰(自身每个回合持续掉兵,周围的敌军几率会触发混乱,迷茫(无法移动),恐惧(无法行动)多做一些buff给不同情况的地形战术安排上。玩家就可以合理利用了以后,对敌军进行各种叠buff操作。
以前的鼓舞战术,也可以优化改良。鼓舞主要是要占用回合数,只增加攻击力,就很鸡肋,如果鼓舞以后,一定回合内可以士气高昂,有几率触发额外攻击之类的(类似于随机的弱化版橙色技能),就会有用很多。
TapTap
3.剧情的过渡上面,很生硬。
本关内是一定回合以后,自动触发地形改变。这触发机制还算凑合,但是历史上守住樊城的曹仁,变成击杀最后一波曹仁boss通关。剧情上一点都不合理,玩着没啥代入感。
再来细节上。
说好的水淹七军呢,好歹于禁庞德这里要让他们部队刷新点在水里,我方在岸上对他们进行攻击才对啊。
TapTap
打完于禁庞德的下一波。连珠回射阵,刷新在这里,燕行在水里跑的慢,没有船的情况下,打吧,谁进去都是刺猬的命。不打吧,等会打着曹仁,他们过来陆地上了,射你屁股。玩家只能被恶心到,根本体验不到关羽占尽天时地利,水淹七军,开无双连续杀戮威震华夏的爽感。
TapTap
怕啥来啥,这连珠有真伤,4级船勾引也勾引不住。还这么分散,没有扬帆谁能追上。就在大部队屁股后面射啊射的,憋屈的卒
TapTap
能打是能打,跑路大法,勾引,拉扯。但是水上拉扯,没船寸步难行,感觉处处受制。
TapTap
关羽水淹七军的襄樊之战,要给玩家体验到嘎嘎乱杀,威震华夏的爽点。所以前半部分,送死的一定要多,要送的给玩家爽快。就用锥形阵,蛇阵之类的送就行了,前期不要整连珠队。曹仁给他个类似过年副本奶牛那种厉害的防守技能,回复伤兵,补充义兵之类的。让他变得很难杀。曹仁死亡,占领樊城战役直接结束,不触发后续。(打的快,方便不想打的玩家拿保底,但是分数低)
于禁庞德的ai设置为除非靠近自己距离3格,要不然不会主动出击。他们周围的兵,会主动出击,去围攻我方。如果怕大佬杀的太快,那么于禁庞德送死的兵可以做个新机制,就是一定回合内,不足30支队伍,下个回合立即刷新补充,让玩家腾不出手来去打曹仁就行了。
后面抓了于禁,杀了庞德。于禁庞德死亡立即判定送死兵停止刷新。(这个就是类似玩无双类游戏,杂兵不停的刷,玩家各种开无双。打的差不多了,万军之中取上将首级。)
然后出一段过场剧情,曹仁誓死守城,亲卫军出现。徐晃驰援曹仁。孙权休书和曹操谈愿意出兵之类的游戏对话,丰富剧情。
而后方吕蒙等人出现偷袭,占领我方后方城池。吕蒙等人的ai安排占领襄阳以后,就会驻守。如果吕蒙被击杀,则可以获得隐藏积分,陆逊带混编强力部队出现并且会主动追击。(战役可以输,吕蒙必须死!)
我军粮草不济士气低迷,只能撤军。
限时跑到左下角关卡后方指定地点即为成功撤退,战役结束,获得额外分数。如果玩家击杀的将领死亡,则他本关内击杀的积分被扣除。这样就可以避免玩家安排送死部队,疯狂杀无限制刷新的兵,然后分一支部队去撤退点等待结算的取巧。
用尽量符合历史剧情走向的剧本机制,让玩家获得更高积分的可能。用机制保证曹仁不死,顺应襄樊之战的历史背景,玩家才能积分最大化,排名更高。
其实说白了,就是rpg游戏里面,多路线,多结局的方法和模式,用机制做到战役地图里面。猛攻樊城,击败曹仁,结局1,改变历史,立即结束襄樊之战。
开无双,杀穿于禁庞德,但是最后老家被偷,徐晃前来支援以后无力退兵,符合历史剧情,结局2,败走麦城达成。
本帖抛砖引玉,希望可以对樊城之战进行优化。让战役朝着好玩,有趣的方向发展。
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