龙息要塞 v0.1.3 开发日志

06/1952 浏览综合 包含 AI 合成内容
今天一天都在和积分周旋中,修复一些影响感官和游戏体验的内容。开发进度如下
修复1,在设置中增加勾选模式设定游戏窗口比例,只可选择两种比例,一种9:16,一种10:15,勾选后,点击保存重启游戏生效。默认游戏比例为9:16
修复2 - 头像隐藏
首页(MainMenu)、序章(Prologue)、荒野地图(未解锁主城时的 ChapterMap)不显示左上角玩家头像
修复3 - 战斗系统精英/BOSS居中所有怪物(含BOSS)统一在同一行居中显示,使用 justifyContent = "center"
修复4 - 重做佣兵图鉴系统,将佣兵类型和佣兵名字撑满整个一行,点击某个佣兵类型的时候,从下方展示佣兵的文字介绍,进阶升华介绍,和技能介绍。再次点击介绍内容收回介绍。整个佣兵系统与屏幕边缘左右空隙间隔保留5%
修复5 - 玩家天赋系统无响应,调整为点击玩家头像后,显示玩家信息页面,包含人物名称,游戏ID,注册时间,所在服务器等信息。在玩家信息页面中新增天赋按钮,点击后显示天赋系统页面,在天赋系统页面新增4个属性数值增减功能,玩家等级提升后,每提升1级,增加1天赋点。获取天赋点后,可以分配给四大功能,并定义规则,4大内容每分配1点天赋点,天赋点就少一点,类似属性增减系统。总天赋点保持100点。
修复6 - 替换荒野地图为,荒野1024.png,并添加新的地牢地点“荒凉洞穴”,这个地牢地点需要高亮和闪烁,规则参考之前的任务点规则,且此任务点不收光照系统影响,始终显示高亮和闪烁。这是序章任务“营救管家”,营救管家的地牢地点仅生成1层迷宫,迷宫大小为200格,和1层BOSS房,BOSS名称随机,BOSS立绘为:序章BOSS立绘2.png,击杀完BOSS后,营救管家完成,任务结束,从BOSS身后的出口回到荒野地图,将原来的城堡大门调整至数字2地点。玩家的活动范围,仅在红框区域内。
修复7 - 替换原来的开场视频prologue.mp4为prologue2.mp4,并将视频的音量调整至50%,并将设置中,游戏初始音乐音效的音量比例调整为50%,以免炸耳朵。
新增 - 开场文字淡出后新增一句文案,动画淡入显示2秒,动画淡出,新增的文案内容为:“不过当务之急,要先解救城堡的老管家,他被困在了荒野中的一处荒凉洞穴中。”引出序章任务:营救老管家。
新增 - 设置中新增主题切换按钮,玩家点击后,弹出勾选页,风格1,风格2,勾选风格1时,主城图片替换为castle1.jpg,勾选风格2时,主城图片替换为castle2.jpg,暂时先添加3张主城主题文件测试用。为后续做准备。
新增 - 装备掉落品质概率系统
品质 权重 约概率
白 40 ~40%
绿 28 ~28%
蓝 18 ~18%
紫 8 ~8%
橙 3 ~3%
红 1.5 ~1.5%
粉 0.8 ~0.8%
青 0.15 ~0.15%
黄 0.05 ~0.05%
掉落概率:野怪10%、精英20%、BOSS30%
此概率仅做测试用
新增 - 工坊等级系统(1-150级)
1-10级:木材
11-20级:木材+石料
21-30级:木材+石料+水晶
31-150级:木材+石料+水晶+铁锭
递增率:1-50级 1%/级,51-100级 2%/级,101-150级 5%/级
新增 - 装备等级成长
掉落装备等级 = 工坊等级
每级属性 +5% 基础值
品质额外浮动 ±1%~10%
新增 - 玩家天赋系统
天赋 效果
❤ 佣兵生命 每点+1%生命
⚔ 佣兵伤害 每点+1%伤害
💰 金币与魂魄 每点+1%掉落量
🗡 全局掉落 每点+1%额外装备
新增 - 装备分解系统
分解获得遗忘粉尘(✨)
橙以下固定:白1/绿2/蓝3/紫4
橙以上:基础量+随机±1~4
批量分解:按品质阈值一键分解
自动分解:队伍管理界面设置,掉落时自动分解低品质装备
自动分解设置按钮在章节按钮旁边
装备锁定:锁定后无法分解/出售
新增 - 章节选择列表
点击章节按钮弹出已通关章节列表(含章节编号+名称)
由于目前的AI,还完全无法代替人沟通的那种理解直觉,所以进度会有出错,报错,会出现各种疑难杂症。所以仍需要很多的时间打磨。预计游戏在7月或者8月开启测试。
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