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龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试

07/13218 浏览综合
由于第三章BUG太多,坚持修复大量BUG会严重拖累测试。所以暂时先决定测试只开放到第二章。
每天做的最多的事大概就是跑测试,然后修BUG。今天算是比较完整的跑通了两个章节的内容。所有的功能,所有的战斗,数值测试。已经做的部分,工坊打造,材料合成,工坊升级,墓园(复活),庄园(离线采集),酒馆招募,佣兵团管理,佣兵详情,战术配置,出征和冒险。城堡剧情推进,石碑密室,光暗夹缝场景,碑文解谜。以及后续会推出的各种玩法。唯一比较欠缺的是,技能的特效,现在技能这块要做,得做大量的设计,没钱只能先放一放。以后慢慢再补进去。但是敌我双方的攻击受伤这部分的伤害飘字是有的。但是有这些是远远不够的,离我想象的还差很远。所以7月23日会进行第一次群内招募测试,以单机的形式。才开发两个月,还早。版号大头,5万,服务器,ICP备份,都要钱。只能以此形式先测试。会做好规章制度,防沉迷,隐私条款等。届时,请各位老爷诚恳的给点意见,轻喷。
龙息要塞 v0.2.7开发日志截图
龙息要塞 v0.2.7开发日志
鸿蒙初分,光暗共生。 永恒之光非天地本源,乃上古众灵熔炼天光铸就的救世造物。 光有寿,夜有期,制衡相存,大陆方能安稳存续。 晨曦帝国以光立国,万民不断索取圣光之力,筑城池、延寿命、掌控生灵。 众生贪欲层层堆积,化作污浊光垢,缓缓侵蚀永恒之光内核。 光垢积满,天光自敛,长夜降临并非外敌入侵,是圣光主动休眠,剥离附于自身的无尽贪念。 魔物体内凝结的腐化之心,并非纯粹黑暗,而是世间众生欲望的具象形体。 圣
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04:19
地下城堡2复刻版截图
地下城堡2复刻版
病假中闲来无事,花了一天时间用7W积分,赶工做的地下城堡2复刻版。本视频内所有的立绘,视频,配音,音乐,场景,代码全部由AI制作,制作时间27个小时。因为本人不太懂代码,正好看到TAP家的TAP制造上线了,就型血来潮得玩了一下。制作期间会花费积分不断地回滚,调整提示词输给AI,以达到自己想要的那个结果,中间还会报错,## 这种过程属实很折磨人。就目前这个程度的游戏而言,跟垃圾没区别。UI没有,系统
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龙息要塞 v0.1.3 开发日志截图
龙息要塞 v0.1.3 开发日志
今天一天都在和积分周旋中,修复一些影响感官和游戏体验的内容。开发进度如下 修复1,在设置中增加勾选模式设定游戏窗口比例,只可选择两种比例,一种9:16,一种10:15,勾选后,点击保存重启游戏生效。默认游戏比例为9:16 修复2 - 头像隐藏 首页(MainMenu)、序章(Prologue)、荒野地图(未解锁主城时的 ChapterMap)不显示左上角玩家头像 修复3 - 战斗系统精英/BOSS
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龙息要塞v0.2.0 开发日志截图
龙息要塞v0.2.0 开发日志
由于塔拉拉干活不利索,又加上卡积分。 所以在网上搜了搜,又自己学习了一下,在等待的同时,转战专业的GAME开发工具。 图已经上传了部分,包括怎么调优数值,怎么计算。我还是想把这个作品做好的。慢工出细活,还请各位老爷等待。目前美工已经介入。相信不久的将来。很快就会有测试版。
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龙息要塞 v0.2.1 开发日志截图
龙息要塞 v0.2.1 开发日志
各位老爷们,独立开发进入白热化的阶段了,甚至感觉自己可以修仙,2天没合眼的我,修修补补,总算搞定了一大部分的问题。加上TAP官方真的是非常的给力,给了不少的积分。美术经过两天的一起彻夜奋战,也算是出了不少工作。相信这个作品经过细致的打磨,一定会带来不错游玩体验。
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工坊还需大修,请稍等截图
工坊还需大修,请稍等
工坊的资源产出失效,我一会等积分够了就去修复。[表情_叹气]
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龙息要塞群内试玩体验招募截图
龙息要塞群内试玩体验招募
纯单机体验为主,没有付费内容,将来也许会做成联网的,走亲民路线。目前试玩两章。感兴趣的小伙伴。可以进Q群体验测试。
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