下载 App
暴击道具求加强
06/20147 浏览
强度全在羁绊上,还在六羁绊,其他的还不如直接多一个暴击道具
骰子加强:在触发暴击后2秒内记录不暴击次数,暴击率提升该次数的开方次幕。
筹码:
修bug啊:筹码和路西莉亚一起,路西莉亚的暴击率转爆伤被动和猩红筹码的暴击率转爆伤冲突,只能生效一个。
优化对尤莉安娜的生效方式,至少尤莉安娜使用四战技后,猩红筹码被视为滚木加成
虎牙项链也优化一下,必爆符文可以提高爆伤(因为其本质是强制将暴击率改为100%,这会导致猩红筹码无法给予爆伤)
然后就是道具和羁绊,我觉得圣物可以扩容了。羁绊内强大道具+飞升核(叫什么都行,零号元素?能量增幅器?)总的来说就是低概率出的圣器飞升核,+羁绊内指定两个道具,合成对应羁绊的圣器。
比如说,
暴击羁绊转圣物,要求筹码、骰子和飞升核,出圣物:璀璨力量:暴击概率造成更强暴击,并有30%概率造成一次额外伤害。进入战斗后每次暴击会提升爆伤。
雷羁绊转圣物,毒羁绊,威风,召唤,血怒,亡语,诅咒,刺客,
诸多都可以转换为圣器,并参与到圣物的组合
然后就是吐槽一些羁绊效果了
火羁绊的引爆输出真的不行,需要加强,比如说变为和肋差一致也行
冰羁绊功能性不足,只是冻结后冻伤还是不足以单独拿出来体验,组合中也远远不如其他羁绊。
建议冰羁绊再来点强度,比如说被冻结后获得易伤,满羁绊后冻结不会被解除,且冻结期间可以被再次冻结,boss会被强制打断行动什么的。这样的话就有机制可以单独出羁绊了
威风羁绊不太行,但是威风的道具弥补了这一点,等道具落后环境了再说吧
一刀流是设计上最差的,仅仅只有满血阈值变化,且道具内一刀流能用的也不足以提升羁绊效果。只有那个怪物还活着所以一刀流还活着罢了
一刀流我到现在也不知道羁绊如何写
原力羁绊也不行,一羁绊根本不知道如何输出,数值占比对比其他羁绊可以评上拉完了。建议把割裂伤害改为撕裂,移动距离就是撕裂次数,移动速度就是撕裂伤害倍率。如此一来就强了。
刺客那个我不好说三羁绊行不行,或许刺客可以来个毒,目前来说大部分dot只有剧毒还没人用得上
比如说造成150%当前伤害的剧毒?即使一击未杀,但是后续而来的毒素也会让敌人被腐蚀












