新版本大秘境已经体验二轮。。。
修改于昨天 07:161645 浏览
背景:豹子头,71名望,除了盗贼都是上版本装备,几个近战平均14w左右,纯手动玩家。
秘境情况如下(仅个人):
击杀速度:狂暴战>狂徒>惩戒>武僧=狩猎>冰迪克
稳定程度:狂暴战=惩戒=狂徒=冰迪克>武僧=狩猎
感觉目前的词缀完全菜鸡,唯一需要调整的只有斩杀随从的词,用一个女王就解决问题,也就是几率靠召唤物来应对斩杀。(平替的很多,能有召唤物就行,比如英雄有dk的3召唤,随从有女王、古尔丹、巫医、恶魔小鬼等等)
这几个近战感觉武僧、惩戒、冰dk最没意思。
武僧打大秘是一把好手,刷史诗真的垃圾,134号可以打一套,2号就只能等cd,得用其他技能打死。
惩戒是因为大秘和史诗都平滑到无聊,显得没有乐趣。
冰dk纯是湮灭没有爽感,不能1-2下秒杀,走的也慢,没爽感就没快乐。
盗贼在版本初期好歹有偷装备偷坐骑的意义(提升),狂暴战是4连冲跳完事(时间),狩猎是画面酷炫(心理),其他的近战真的挺无聊的。
还是想问问,
冰dk什么加强伤害?精通加强或者重做一下?(改成类似:使用3次湮灭后,下一个湮灭的基础伤害提升××精通%)
狩猎什么时候优化机制?
惩戒骑为什么能强二年多?
野外精英掉的蓝色收藏为什么挂机半天了还没出?



