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奥莉大改造!
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“奥莉大改造”
做这个的原因只是因为奥莉虽然实力不差但是玩法过于单调,作为机械师技能却过于固定玩法。
被动效果移除“螺丝”,改成“能量条”,满值100点,角色进行普通攻击造成伤害或通过技能(无人机/炮台/机甲)造成伤害时会获得能量,使用技能时会消耗能量获得强化。
角色道魂“恢复螺栓”变为“每秒回复10点能量”;魂力“乒乓炮矩阵”与魂力“进阶飞控技术”融合为“改良型智能系统”,能力修改为无人机与炮台的建造上限翻倍;新增魂力:“空地协同作战”:若主技能为无人机/炮台,另一技能为炮台/无人机,则建造上限调整为同技能时的数量上限(以无人机举例子,在没有增加上限的情况下,建造上限提升为4台,有魂力则是8台),在没到上限时会同时建造一个无人机与一个炮台,有一方抵达上限则按照点击类型建造(或只触发无人机增幅技能),且炮台命中敌人会直接吸引无人机过去对敌人进行持续追踪攻击(而不是只会跟在玩家身边),并且主副技能可使用同一技能的不同风格(机甲是吃不到的,无人机1与2风格不会冲突,而是同时拥有发射子弹与导弹的能力,炮台也不会冲突);魂力“超级鱼蛋”调整为“超级空降”,效果调整为:使用机甲形态召唤炮台/无人机时会触发特殊攻击:按照技能风格生效,例如子弹炮台时,对于炮台召唤地点附近敌人垂直降下子弹雨、导弹炮台时,场外立刻发射大量追踪导弹对于敌人进行攻击、激光炮台时,激光柱持续照射召唤地点(炮台体型的2倍范围),直到炮台落下/子弹无人机会召唤空中火力俯冲射击攻击敌人一次,从角色召唤时背后方向入场、导弹无人机落地造成一次超级大爆炸、数据无人机使玩家获得霸体减伤护盾持续8秒(额外提供50%减伤,不吃持续时间)。
一技能:“奥莉炮台”:
消耗25点能量,在原地建立一个炮台,完成建造时发射一波冲击波击退敌人,通过机甲形态召唤的冲击波范围更大伤害更高;血量无限;通过消耗能量提高炮台的各项属性,最高将消耗50点能量(基础25点+25),获得额外一定量的属性强化(攻速加快建造速度)。
风格一:“机枪炮台”:
可建造3台(奥莉的魂力有修改,获得后变为6台),底座为圆形(正常圆形冲击波),左右各安装两挺“4管转管机枪”;伤害为角色20%,暴击率为角色的50%,射击频率能够吃到攻速加成(角色攻速100%,初始一秒6发),攻击有较大散射角度,通过消耗能量能够增强数值(25%),并降低子弹散射。
风格二:“导弹炮台”:
可建造4台(8台),底座为方形(上/下/左/右四个方向90°的敌人会受到的冲击力击退,且击退能力更强,直接撞到墙壁上的会受伤并晕眩);向上方连续发射追踪飞弹,飞弹造成范围伤害,伤害为角色数值200%,暴击率为角色100%,发射频率受攻速影响(初始1秒2发),攻速超过3以后同时发射2发,随后每多0.5攻速加一发无上限;通过消耗能量条能够增幅到125%。
风格三:“激光炮台”:
可建造2台(4台),底座为八边形(落地时会向八个方向释放冲击波,冲击波持续一段距离后消失);攻击发射一条激光(直线伤害,无穿透,有轻微击退);伤害为角色20%,暴击率为角色75%,伤害频率吃攻速加成(200%),通过消耗能量条能够增幅到100%(125%);激光会随着元素(道具)类型变化颜色(火→红色、冰→浅蓝、毒→绿色、雷→金色,如果装备了多种会变成4种颜色的渐变,各占2/8的旋转渐变),激光会直接给敌人施加2层元素效果。
技能二:“奥莉无人机”在原地建造一个无人机,基础存在上限为两台(主副技能均是时,建造数量可叠加,4台;魂力增加数量后,1个技能4台/两个技能8台),血量无限;建造满后再次使用技能消耗能量使无人机获得临时强化(需要消耗50点能量,不足时无法升级/建造无人机)。
风格一:“机枪特化”:
无人机不再发射导弹,子弹发射量翻倍(2倍)(底下两个机枪枪管,交替开火),升级会再翻倍(4倍)(在机翼部位再出现两挺机枪);伤害和暴击率为角色面板25%,射击频率吃攻速加成(50%)(初始一秒4发);消耗能量升级时,所有属性翻倍,体型略微增大,且无人机外形也会变化(机枪数量),使用技能后所有属于无人机的跟班攻速与移速翻倍。
风格二:“导弹特化”:
无人机不再发射子弹,导弹发射量翻倍(2倍)(两个追踪导弹巢,正常一次8发×2),升级再翻倍(4倍)(导弹巢一次16连发×2,解锁火箭发射巢,高速连续轰炸,无追踪,但是高密度高频范围攻击),伤害为角色面板150%(火箭发射巢为100%),暴击率为角色面板100%(火箭发射巢为50%),发射频率吃攻速加成(50%),消耗能量升级时,所有属性翻倍,使用技能后跟班移速与攻击力提升,增强进攻意愿。
风格三:“数据强化仪”:
无人机获得角色面板全属性,随能量条提升随时获得额外的属性强化,最高额外获得200%角色面板属性,消耗能量升级时,所有属性都会翻倍(〈基础100%+能量条〉升级×2=600%),使用技能后跟班也会获得全额全属性提升。
技能三:“奥莉战甲”消耗全部能量建造一台战甲,最少消耗20点能量建造,每消耗5点能量角色在使用机甲期间的“三攻属性”(伤害、暴击率、攻速)提升1%,上限20%,每消耗5点能量提供1%伤害减免,上限20%(“资源消耗魂力”会相应减少强化的能量要求量,避免消耗过少不能触发被动)(正常冷却仅5秒,机甲被摧毁会需要1分钟冷却),机甲拥有高额硬直抵抗。
风格一:“格斗强化”:
机甲血量为:“(血量+护盾)×1.5倍(向下取整)”;普攻变为“爆弹拳击”,攻击时造成爆炸效果(60%伤害+75%爆炸伤害,独立计算暴击)(攻速0修罗力情况一秒2拳),拳击与爆炸均是范围伤害;前闪避时施展一次“高爆重拳”,能够大幅击退敌人,如果撞到墙壁敌人会额外受到伤害并晕眩,伤害为角色伤害面板的2倍(撞墙伤害为1.5倍伤害),后闪避时原地会留下一枚吸引炸弹,对范围内的敌人造成吸引和减速效果,延迟1秒后爆炸,造成一次角色伤害面板100%伤害(可暴击);长按闪避触发机甲变形:泥头车(大运)形态,封禁普攻,高速移动,撞击造成300%伤害可暴击,再次长按恢复(直接点击技能会解除机甲)。
风格二:“合金钻锯”:
主武器为一把电锯,攻击方式和奥莉普攻相同,前3下为挥砍(这里是几下的伤害①20%,②40%,③60%),第4下启动电锯开始持续攻击(50%),伤害有流血(撕裂)效果,且对于有流血效果的敌人视层数造成额外伤害,电锯伤害频率受攻速加成;短按闪避时会朝相反方向发射一个钻头导弹(纯直线飞行,命中敌人时减速并吸附敌人),击退敌人并造成流血效果(角色面板50%伤害,100%暴击率,100%攻速),接触墙壁后爆炸(伤害面板200%,可暴击);长按闪避触发机甲变形:钻头采矿机形态,1.5倍移速,钻头高速对敌人造成伤害(40%伤害,每秒10下,受攻速影响),普攻会挖掘进入地面,移动路径会凸起,站在上面的敌人持续收到伤害,路径4秒后消失,路径可叠加,移速会延长路径持续时间,挖掘时间超过10秒会开始扣机甲耐久,普攻有3秒冷却,再次长按恢复(直接点击技能会解除机甲)。
风格三:“枪弹要塞”:
双手为转管机枪:每发子弹造成20%角色伤害,50%角色暴击率,攻速1秒4发(双手,所以是×2的8发),受攻速影响;身后为两个4联装导弹舱,随普攻发射(每5发可追踪飞弹,造成50%角色伤害数值,暴击率正常计算,弹药为攻速数值×10,换弹3秒,攻速会减少换弹时间,最快0.2秒;攻击期间50%减速,每发射5枚子弹发射一枚导弹,持续攻击时间超过6秒(停止攻击后有3秒延时计算,续上就继续累计,换弹时间正常计算,所以需要提升攻速减少换弹时间)进入“高能状态”,移速提升至150%,取消攻击减速效果,攻速翻倍,子弹暴击时会爆炸一次(子弹与飞弹基础伤害翻倍),飞弹爆炸范围翻倍,停止攻击3秒后恢复正常状态;短按闪避时朝相反方向发射8枚追踪飞弹(向前闪就向后发射,向后闪就向前发射),可自动索敌,该八发具有强大的击退力,强行击退(除BOSS外)敌怪2个格子距离,如果成功撞墙还会造成伤害并晕眩2秒(霸体怪无晕眩);长按闪避触发机甲变形:坦克形态,该形态额外增加30%减伤,但是会减速30%,飞弹发射调整为3发发射一次,进入无限弹药状态,普攻获得俯仰角(射击角度),再次长按恢复(直接点击技能会解除机甲)。












