所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
修改于昨天 09:46775 浏览综合
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。
首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:
1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)
2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最恶心的),包括在其他模式中恶意杀队友、不按身份证乱玩
3.“不顺我意者……”,在游戏过程和世界聊天中,但凡看你不爽,就砸你几万白菜(简直莫名其妙)
大抵就是这三类了,对于持其他态度的,因为遇的比较少或者没遇到过,就不多赘述了,至于随缘玩家,也不必讨论。
我在论坛中看见了一个比较有意思的帖子,那名玩家提了这么一个建议,大概内容是:
“应该根据玩家们的声望进行游戏匹配,尤其是那些负数声望的玩家群体”
这个提议着实令我眼前一亮,虽然细究下去会发现不少漏洞,但至少可以为游戏策划对于声望系统的优化提供一个方向。
或许【声望系统】在策划眼中和【举报系统】一样,并不值得他们投入紧张的人力和团队资源,但它们同样影响着玩家们的游戏体验,希望官方早日关注和改进吧。




