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弈天下
汇报下假期的进展
阿柴
06/22
13 浏览
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。
1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。
2.重新实现了西汉卡组技能。
3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。
等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
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开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。 本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。 东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。 下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
官方
@阿柴
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搞到积分了!
好消息:搞到积分了 坏消息:盲目手搓的美术UI像构思 昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。 今天打算换个方式去搞。 搞完卡牌之后,会发个版本。 然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。 以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。 辛苦各位久等。
官方
@阿柴
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更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能 关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害 张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害 赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机) 马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果 黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击 关兴-突袭 张苞-嘲讽 刘封-冲锋 魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
@阿柴
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开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝 2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加 3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动 4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云 5.接入了胜率排行榜 6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
官方
@阿柴
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