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1.3.0更新公告 交易行开放

修改于06/22281 浏览
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亲爱的冒险者们,v1.3.0 版本现已上线! ───────────────────────────────────────
一、交易行(全新开放)
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【入口与流程】
· 活动栏新增「交易行」入口
· 仓库物品详情新增「加入待卖区」,符文仓中的符文也可加入
· 流程:仓库/符文仓 → 待卖区 → 定价上架 → 买家购买 → 双方邮件领取
【三个主 Tab】
· 市场:浏览全服在售商品,支持装备/符文/神符/珠宝分类筛选、关键词搜索、分页与物品详情 · 待卖区:最多 50 格暂存待售物品,卡片展示完整属性(与仓库 tooltip 一致),可设价或取回仓库 · 我的摊位:查看已上架商品并下架;摊位数量随游戏进度扩展
【交易规则】
· 支持品类:装备、符文、神符、珠宝(已锁定物品不可交易)
· 卖家自行定价上架,成交后买卖双方均通过邮件领取 ───────────────────────────────────────
二、阵亡记录
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· 地图下方常驻战斗日志条已移除,战斗区域更紧凑
· 战斗 HUD 新增「日志」按钮,打开全屏「阵亡记录」面板
· 仅记录玩家角色阵亡,格式示例:圣骑士 被 巴尔 以「火焰新星」击杀,受到 842 点伤害 · 包含击杀者、攻击方式(普攻/技能/元素等)、致死伤害;职业与技能名显示中文
· 仅内存保存,最多 500 条;重启游戏或新战斗后清空 ───────────────────────────────────────
三、战斗与技能
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【攻击距离与自动战斗走位】
· 遗骸爆发 / 瘴气之爆:点选遗骸射程修正为 6 格,AI 不再误判为贴身技能
· 复苏骷髅 / 骷髅法师:12 格;重生:5 格
· 骨矛、火球、天堂之拳等远程技能:超出射程时不再退回 wand 普攻导致贴脸猛冲,会按技能射程保持距离
· 圣骑士:修复神圣之盾维护逻辑抢占攻击 tick、失败仍扣蓝/进 CD 等问题,攻击技在神盾 buff 下更易正常释放
· 技能说明中的「攻击距离」标签同步更新
【其他战斗优化】
· 精英怪荆棘反伤:仅近战武器普攻与明确近战技能触发;法杖/法器普攻不触发;遗骸爆发等技能伤害不再误触荆棘
· 修复亚马逊弓箭系技能武器伤害读取异常,多重箭、导引箭、扫射等恢复正常伤害
· 精英怪刷新与词缀表现多项优化 · 取消英雄受击硬直(延续优化),被包围时仍可正常施法 ───────────────────────────────────────
四、升星(#33   佐德符文)
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【Bug 修复】
· 修复升星误放大孔数的问题:升星后 sock 词缀、socketCount、gemsockets 保持升星前数值,仅强化战斗属性
【规则说明】
· 可升星:稀有、暗金、符文之语装备
· 不可升星:珠宝、符文堆叠物、已锁定物品
· 消耗不变:第 N 星需 N 枚 #33  ,每星属性 +10%(孔数、超强 ED%、无形标记等不参与缩放)
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五、界面优化
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· 主界面「商城」更名为「宝库」,Tab 分类调整,切换逻辑更稳定
· 顶栏数值显示完整数字,不再缩写为「万」等单位
· 宝库底部不再显示金币余额
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六、拾取过滤
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· 稀有 / 套装 / 暗金装备:与孔数过滤一致,豁免有形/无形过滤
· 例:只勾「有形」时,稀有无形 / 暗金无形仍会正常拾取;「开荒」预设下不再误过滤蓝金无形装备
· 一键售卖与拾取规则一致
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七、其他优化与修复
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· 仓库与交易行界面交互优化,待卖区/市场支持完整属性卡片展示
· 多处界面文案与提示改进
· 修复若干已知问题,提升整体稳定性
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感谢各位一直以来的支持与反馈!
如在游戏中遇到问题,欢迎通过官方渠道联系我们。
祝各位冒险愉快!
—— 暗黑文字挂机 开发团队
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1 修复广告bug 2 修复召唤诅咒释放问题 3 修复若干bug
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请务必更细至1.0.1版本,1.0.0版本有bug,会导致存档丢失
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