关于宗门的建议
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这个宗门问题有点多。
现在的人都不想居于人下,所以个个相当宗主。
原因也因为以前的游戏里,帮派的帮主获得的资源最多,所以个个相当。没人想当帮众,默默无闻。
现在就可以看出来,宗门那么多,每个宗门只有宗主一个人,没人加入。因为单机游戏,没人想进宗门跟上班一样,只想玩自己的。
不如把宗门改为势力。比如:仙门,魔门。
玩家可以选择加入仙门,还是魔门,没有门主,宗主。
所有人都是同阶级起步,玩家可以通过杀怪或者杀boss,打副本,打世界boss获得贡献,贡献达到一定值就可以提升阶级。比如:杂役弟子,外门弟子,内门弟子,……太上长老(设定4位或者几位,贡献最的四个人获得这个殊荣。每天或者每个星期刷新一次,如果有人贡献超过他们,就会被替换。)
所有人按贡献兑换资源(仙玉,强者)。
所有人只为贡献值,而不是为了所谓的地位进行攀比。
如果想加入宗门战斗,那就改为势力之间的某种比拼。比如:世界boss,哪个势力击杀,或者输出最高。
以前有个《最强蜗牛》就是加入了帮派系统,和排行榜,导致要加大量退坑。
现在的宗门,真的形同虚设,所有人都是各自为战。

