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所以瓦莲娜似似喵了对吧

06/22556 浏览综合
你游主线关卡和剧情是分开的,今儿白天光顾着推主线去了压根没看剧情,想着睡前消遣把剧情补了然后就看到瓦莲娜的火箭曼巴out了。跑到评论区来啥都没搜到,疑似大伙儿也不怎么看剧情……
所以说瓦莲娜似似喵了对吧,咱就是说这角色好好得干嘛非得送走呢?但凡你说逃逸塔启动了下一章再找加救一整章的人我也认了,然后你告诉我应急供氧系统启动结果这火箭没装逃逸塔……没试射没逃生装置就直接载人飞是吧,你就算非要整死一个推动剧情你就不能给那个浓妆淡抹的大妈送走呢?还有不写死人没法推动剧情的标准是谁定下的,这样做又对你有什么好处呢?显得你清高是吗?你给我整这么一出恶心到我了那不就降低我继续玩贵游/氪金欲望然后给你打低分吗?
虽然你档案没直写人没了,人大抵也是真没了,但你最好能给人再送回来
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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伊斯塔配队设想截图
伊斯塔配队设想
关于伊斯塔配队的简单想法,首先这是个输出大c,特点技能流输出,没什么拐力,那么不围绕她构建队伍就没必要上,当不了挂件;应用场景我个人觉着pvp效果应该更好些,毕竟不能操作,那么这种大范围aoe尤其是快速清士气效果就比较有优势了。然后基于以上,设计俩编队 第一个店长带队,选店长主要是目前我发现这是唯一一个自己拿狙还不要求队友拿狙的,这队重点就是不带狙,适合像我一样不喜欢狙的,另外俩人侦查带减速,再配
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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小攻略截图
小攻略
部分关卡可以用这个地雷妹埋雷 然后派车子去吸引敌人踩雷 达成三星条件 那些塔防关卡就有点鸡肋了
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防守攻略截图
防守攻略
萌新专用 防守攻略 这里拿困难6-4举例 防守算是比较难的关卡了 我这里说一下我的方法, 防守开局有一堆营地炮塔啥的,通通不用管,全员上车,找个离炮塔/营地远的角落呆着 全员围着车子坐一圈,(或者直接呆车上,出怪了再下车),人白条破了就直接上车休整,而且这个也方便布地雷
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思截图
这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思
无贬义,单纯的觉得很神圣。难道真的没有雪松玩家觉得EX4-2这一关遛迫击炮非常神圣吗?想象一下你在战场上准备突突对面,发现对面的火力非常凶猛,突不过去,正当你一筹莫展之际结果发现只需要让一小波人过去拉仇恨以及骗炮弹,然后让剩下的人暗度陈仓熬老头就可以过你这是什么感想?微操程度堪比老蒋,但是我感觉打完这一关我比老蒋牛逼。EX4-2,放在所有的斯拉夫大牢里面也是非常合格的,至于这一关我是受到了一些玩家
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