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变坦2减伤机制
修改于06/2455 浏览综合
综合来看,绝大多数的非真实伤害都可以用以下公式来计算最终伤害 #变形坦克2
(坦克伤害+炮弹伤害+额外增伤)×(1+百分比额外伤害%)÷(1+装甲系数%)×暴击倍率×独立乘区
坦克伤害:坦克面板中“伤害”一栏
炮弹伤害:炮弹面板中“炮弹伤害”一栏
额外增伤:如破甲弹完全击穿敌方坦克装甲时提供的额外伤害
百分比额外伤害:炮弹面板中“百分比额外伤害”一栏
装甲系数:坦克面板中“装甲”一栏(其实一点装甲系数可以视为一个额外血量百分点)
暴击倍率:高爆弹暴击、导弹直击、重型炮弹直击等伤害倍率为2;鼠式坦克主炮直击倍率为3
独立乘区:
增伤乘区:如陨石高爆弹高空落地
减伤乘区:如溅射伤害衰减、斐迪南坦克歼击车正面和侧面的防御、四叶草火炮变形后的减伤



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