【建议】关于"觉醒之道"技能树的设计思路
15 小时前85 浏览问题反馈
建议类型: 职业平衡/技能重做
涉及职业: 蛮力战士
涉及系统: 觉醒之道技能树
一、📌 现状问题
觉醒之道上线已有数月,经过工具箱实测和社区反馈,除了BUG满天飞,该技能树设计思路存在以下问题:
1. 玩法分裂:狂暴状态下允许释放巫术主动技能,导致玩家需要在"平A流"和"巫术流"之间二选一。两套装备体系完全不兼容——堆攻速则巫术刮痧,堆巫术则狂暴平A形同虚设。
2. 破坏职业特色:蛮力战士的核心标签是"狂暴平A",觉醒之道却把它改成了"开BUFF法师"。既然叫"蛮力战士",不该强行塞入巫术主动技能。
3. 强度失控:由于主动巫术技能战斗机制更优良,必然形成"堆巫术能力→开狂暴→技能连发"的输出爆发最优解,实质上淘汰了平A流玩法。
4. 野性之魂被误伤:觉醒之道解除了"狂暴状态禁止施法"这一限制,导致野性之魂的"变身禁止施法"代价变得毫无意义,该职业的核心机制贬值。
二、💡 建议方案:删除"主动施法",修改为"平A触发被动巫术"
1.核心思路:
(1)保留"狂暴状态下附加巫术伤害"的设定,但删除主动使用技能。
(2)修改觉醒之道五个被动巫术技能,所有效果都在平A时自动触发。
2.方案优势:
(1) 装备:被迫多选攻击力、攻速、技能冷却,现只需堆攻速/攻击力,巫术伤害作为附加收益。
(2)契合度:狂暴后需要按多个技能,与"蛮力"画风不符,狂暴后只管平A,被动自动触发,爽快直接。
(3)职业特色:蛮力战士→战斗法师,依然是狂暴平A狂战士,但附带巫术属性。
(4)强度控制:机制复杂,数值失控,碾压其他职业,五个被动数值可独立微调,平衡可控。
三、📝 结语
觉醒之道的方向是对的——让蛮力战士在狂暴状态下获得巫术属性的额外收益。但实现方式走偏了,不该用"主动施法"来抢走平A的核心地位。
希望松鼠考虑将觉醒之道从"主动巫术流"改为"平A触发被动巫术流",让蛮力战士依然是那个抡起武器就往人堆里冲的狂战士,而不是继续做加法,变成常见的BUFF法师。


