# 希望见习猎魔团加入长期农场养成系统
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先声明,我不是希望游戏变成种田模拟器,也不是希望削弱Roguelike玩法。
恰恰相反,我觉得《见习猎魔团》的战斗已经足够有特色了,现在缺的是一个能让玩家长期留下来的“局外目标”。
## 目前游戏存在的问题
作为开服玩到现在的玩家,个人感觉:
1. 大部分时间都在刷副本、刷材料、刷装备;
2. 活动结束后容易进入长草期;
3. 角色和武器越来越多,但个人归属感其实不强;
4. 每天上线除了清体力和活动,缺少额外目标;
5. 联机很快乐,但下线之后游戏世界和玩家基本没有关联。
简单来说:
我们是在不断变强,但很少有“即时收获的快感”
## 为什么农场系统很适合见习猎魔团?
因为游戏世界观本身就很契合。
布罗肯大陆经历恶魔入侵,猎魔士四处冒险。
那么问题来了:
天天拯救世界,总得有个家吧?
如果能拥有自己的猎魔农场,不仅不会违和,反而能增强代入感。
## 我理想中的农场玩法
### ① 联机互访
好友之间可以:
* 参观农场
* 点赞
* 偷菜(适度)
* 协助建设
* 赠送种子
这样能增强社交性。
很多玩家加了好友以后几乎没有互动。
农场正好能补上这一块。
### ② 与副本联动
不要让农场变成独立小游戏。
而是与主玩法绑定。
例如:
击败火焰领主获得火焰种子;
击败冰龙获得寒霜作物;
挑战秘境获得稀有宠物蛋。(加入牧场?)
这样既不会影响刷图核心体验。
又能让副本奖励更有意义。
### ③ 长期收藏目标
很多玩家喜欢收集。
可以加入:
* 作物图鉴(借鉴QQ农场:变异图鉴等--增加图鉴获取难度)
* 节日限定装饰
* 营地皮肤
形成长期追求。
### ④ 魔物养殖(牧场)
既然有恶魔和各种怪物。
为什么不能驯服一些友善魔物?
例如:
* 史莱姆
* 小恶魔
* 冰龙
不仅有收集乐趣。
还能给玩家提供:
* 属性加成
* 特殊BUFF
* 外观展示
比单纯数值成长更有趣。
## 为什么这比单纯出新副本更重要?
新副本解决的是“今天玩什么”。
农场系统解决的是“为什么一直玩”。
对于长期运营游戏来说:
战斗玩法负责爽感。
养成玩法负责留存。
如果未来能够推出一个真正长期运营的猎魔农场系统,而不是限时活动玩法,我觉得会成为《见习猎魔团》最有潜力的局外成长内容之一。
希望策划能够考虑看看。
毕竟猎魔士天天拯救大陆,也该拥有属于自己的一片土地了。

