不可不拿的技能

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一天通关混沌15了,刚开始喜欢转化,一键清屏多爽啊,后来发现这纯纯走了歪路,一条道走到黑完全不可取。下面是我心目中几乎必拿的魔导书和技能:
1魔导书第一章【神行飞羽】,行动上限+1,是唯一一个对后期有帮助的第一章技能,而且足够强大,除非要刷开局,否则很难不带
2魔导书第三章【异·魔力】,元素累积量自由,无需多言,带不带完全就是两个游戏体验,说实在完全破坏了游戏性,建议大幅削弱
3地属性【入口陷阱】【落石】【噬人岩壁】【震荡护盾】,强力aoe,但又不需要消除地属性才能触发,从前期强到boss战之前
4水火元素【温暖波纹】等,其实任意回血都可以,但是必须要有。水元素太弱了,急需加强。
5火元素【强烈日光】【火墙】【燃烧蔓延】,强力aoe
6风元素【残影】,神,无需多言,打boss有没有这个是两个游戏,建议删除
7中立【敏捷提升】,最万金油的中立了
8中立【元素护盾】,前期抗压的神
9中立【元素调和】,没有单点技能的话非常舒服
10中立【嗜血】,比水元素更能回,水元素删了吧
11中立【伤害提升】,前期太强了
总结,不需要固定消除触发的aoe+改变游戏玩法的【异·魔力】+打boss唯一真神【残影】+少量回血减伤=通关
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