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我从隔壁刚上线就开始玩,中间也跳去其他同类游戏玩了大半年,SLG这个品类怎么说呢,又爱又恨--爱的是运筹帷幄的策略感,恨的是越来越离谱的肝度和氪度。三王这次测试让我有一种回到最初玩SLG时的感觉,那时候不是为了冲榜不是为了卷,就单纯享受排兵布阵、合纵连横的乐趣。先说美术,光荣的底子确实硬,武将不是量产网红脸,关羽、赵云、周瑜每个人气质都不一样,开战动画有电影级别的运镜。再说玩法,走格子是核心亮点,它把战斗从站桩互殴变成了动态博弈。同样的阵容不同的站位就是不同的结果,地形利用好能以弱胜强--我在测试里体验过几次以少胜多,那种靠策略翻盘的爽感不是充钱能买到的。配将系统自由度也很高,自定义武将能自己选属性、起名字、配专属事件,代入感极强。减负方面,自动铺路和合攻是两大神器。自动铺路终于不用一格一格手点,合攻设置好时间到点自动集结出发。坦白说就这两个功能,已经让三王在用户体验上领先同类产品一个身位。氪度目前看还算合理,月卡党正常开荒能跟上,没有那种一个满红大佬碾压全场的离谱情况。不足的是盟管后台还需要加强,成员排序筛选、数据导出这些对盟主来说是很核心的效率工具,目前还比较粗糙。但整体来看三王交了一份不错的答卷,希望公测能保持住。五星鼓励。