v1.4.0版本更新公告

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亲爱的冒险者们,v1.4.0 版本现已上线!
本版本为大型内容更新:七职业技能体系全面重制,战斗特效大幅扩充,并对装备词缀、召唤物、难度曲线、佣兵成长等进行了系统性优化与修复。以下为详细说明。
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一、全职业技能体系重制(核心更新)
七大职业技能已按经典机制重新梳理,涵盖伤害公式、协同加成、施法距离、武器类型要求、引导/变身/光环/陷阱等行为;技能说明与面板数值同步更新。
【神箭手】
弓弩系:魔法箭、火焰箭、冰箭、多重箭、爆炸箭、急冻箭、导引箭、扫射、献祭之箭、冻结之箭全面重做。多重箭扇形散射、每支箭独立计算伤害;导引箭追踪穿透;扫射多目标连射;元素箭系协同与被动(双倍打击、穿透等)写入战斗。
标枪与长矛系:戳刺三连击、威力一击、刺爆、闪电球、充能一击、毒枪、瘴疫标枪、击退、闪电攻击、闪电之怒等。标枪/长矛武器门控修正;充能一击需近战命中才触发连锁闪电;闪电攻击 miss 不再误链;闪电之怒落点弹射逻辑优化。
辅助与召唤:内视降防、慢速箭、闪避/规避/躲避(站立/移动分工)、镜像与女武神(生命、持续、抗性、仇恨继承)。
【道门圣女】
火焰系:火弹、地狱之火(引导喷火)、火球、火墙、陨石、九头蛇、火焰掌握;附魔可作用于友方与佣兵武器(不含召唤物),提升命中与火伤。
冰霜系:冰弹、冰封装甲、霜新星、冰风暴、碎冰甲、冰尖柱、暴风雪、寒冰甲、冰封球、冰冷掌握;冰尖柱与暴风雪协同;暴风雪范围与 tick 伤害缩放修正。
闪电系:电荷弹散射上限、静态力场按比例扣血、新星/霜新星范围随等级扩大、连锁闪电多段跳跃、雷云风暴持续延长;传送、能量盾、温暖等辅助同步修正。
【冥渊方士】
骨系:牙散射、骨矛穿透、骨墙/骨牢障碍生命与持续、骨灵追踪、骨甲物理吸收及协同。
毒系:毒匕首(匕首门控 + DoT)、瘴气之爆(残骸引爆)、毒新全屏毒环及协同。
诅咒系:伤害加深、微光、削弱、铁处女、恐惧、混乱、偷生、衰老、降抗等;咒缚栏光环范围内怪物持续受咒;吸引为单体诱饵诅咒(不可放入咒缚栏)。
召唤系:复生骷髅/骷髅法师/复苏等级公式与掌握加成;复苏遗骸属性与数量、时限修正;粘土石魔减速、血魔生命链接、火魔圣火光环、铁魔见第四节;召唤抗性被动提升元素抗性。
【圣骑士】
攻击光环:力量、圣火、刺棘、祝福瞄准、专注、神圣冰冻、神圣冲击、庇护、狂热、定罪等;友方 buff 光环(力量/专注/狂热等)全图共享;对怪光环按范围生效;狂热攻速计算修正;定罪降抗幅度对齐。
防御光环:祈祷周期治疗、抵抗三系、反抗、净化、活力、冥想、救赎、拯救等;净化缩短中毒时间;冥想大幅提升法力回复。
战斗系:牺牲、盾击、圣光弹、连击(zeal)、冲锋、复仇、祝福之锤、转化、神圣之盾、天堂之拳;祝福之锤范围旋转魔法伤;连击多近距目标;冲锋冲刺击退;复仇物理 + 三元素段。
【上古猛将】
战斗系:重击、跳跃、双手挥击、击晕、双手投掷、跳跃攻击、专心、狂乱、旋风、狂战士;旋风需双手或空手副手、禁止双持+盾组合;狂战士短暂防御归零;狂乱双持叠层攻速/跑速、失手清零。
怒号系:狂嗥、找药、嘲弄、大叫、找物、战嗥、战斗命令、残酷吓阻、战斗狂嗥、战斗指挥;全屏 buff 持续时间互延;战斗狂嗥范围物理伤 + 眩晕。
专精系:各武器掌握(命中、伤害%、致命一击)、增加耐力、铁布衫、增加速度、自然抵抗。
【山林隐者】
元素系:火焰风暴、熔浆巨岩、极地风暴、喷发、气旋装甲、小旋风、火山、龙卷风、毁天灭地、飓风;气旋装甲元素吸收;毁天灭地/飓风大范围持续伤害。
变形系:狼人/熊人变化(生命%、伤害%、移速、持续);野性狂怒、撞捶、狂怒、狂犬病、焰爪、饥饿、震波;狼形叠层偷血、熊形高倍伤 + 击晕。
召唤系:乌鸦、瘴疫藤蔓、橡木智者、灵狼、生命循环、狼獾之心、狂狼、法力藤蔓、棘灵、灰熊;灵体(橡木智者/狼獾/棘灵)全图 aura、同类仅一只、须保留在技能栏;各召唤物数量上限与属性修正。
【刺客】
武学系:虎击、龙足、火焰拳、双龙爪、眼镜蛇、雷霆爪、神龙摆尾、冰刃、飞龙、皇家打击;蓄力 3~4 层机制,满层由终结技释放;自动战斗 AI:技能栏第 1 格放蓄力 + 同栏配终结,满层优先终结;龙足为独立四连踢。
影子训练系:爪掌握、心灵战锤、迅捷、武器格挡(双爪格挡率)、影子披风、消隐、影子战士、心灵爆震、毒牙、影子大师;消隐物减/全抗/诅咒时长缩短;影子战士/影子大师模仿技能栏攻击,再次施放替换旧影。
陷阱系:火焰创伤、电场、刃之守卫、电光/火焰/雷光/狱火/死亡哨戒、刃之怒、刃之盾;哨戒感知范围与射速、数量上限;死亡哨戒可引爆附近尸体;刃之盾环绕飞刃周期伤害。
【通用技能机制】
· 技能栏支持将「装备授予技能」(如符文之语传送、戒指附加技能)拖入快捷栏;修复「面板有技能但拖不起来」「尚未学习该技能」误拒
· 修复底材/武器类型与专属技能不匹配(弓技持剑、标枪技持弓等)导致无法施法或误用普攻
· 双持爪、投掷武器、副手盾/法球等武器判定与技能要求对齐
· 被动技能不参与施法武器门控检查
· 散射类技能(如电荷弹、牙)对同一目标最多命中 3 道,避免单怪吃满全部弹道的浪费
· 技能详情面板同步展示射程、下一级预览、协同与有效等级,详见第七节
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二、战斗特效与表现
· 技能战斗特效大幅扩充:火/冰/雷/毒/物理弹道、范围爆炸、新星环、陨石预警、暴风雪冰霜、引导喷火、光环、召唤、陷阱、尸体爆炸等均有对应画面
· 神箭手:多重箭独立箭矢、导引追踪、标枪毒云、充能闪电链等
· 上古猛将「旋风」:旋转引导期间每段伤害均显示斩击圈特效(此前仅首段有特效)
· 装备触发技能(击中/攻击/击杀/死亡/升级时施放):战斗内可正常触发,并显示对应技能特效(如濒死之息击杀毒环、正义之手死亡陨石等)
· 修复部分符文语/暗金装备触发词缀显示为「+N 充能」、战斗不生效的问题;补全多条符文语技能 ID,旧存档查看装备时自动修复
· 圣骑士友方光环、铁魔/装备光环等在战斗中的视觉与生效范围优化
· 战场右上角「特效」开关仍有效;关闭后不绘制战斗特效
· 战斗 HUD「日志」面板现同步记录佣兵阵亡:含所属角色、击杀者、攻击方式与致死伤害,格式与角色阵亡一致
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三、装备与词缀
【属性生效】
· 修复「+法力 %」:面板显示与战斗实际上限、法力回复封顶一致
· 修复多件装备 flat 生命/法力叠加;频繁换装不再错误叠进基础生命上限
· 负属性词缀(−生命、−精力、−法力等):tooltip 显示且战斗正确扣减
· 非武器「增强伤害 %」:多件装备加算而非连乘
· 魔法吸收、按时间吸收等词缀正确计入战斗属性
· 角色元素抗性与物理伤害减免取消 -100% 硬下限:信念、降抗等 debuff 叠加后可低于 -100%,面板显示与战斗承伤一致
· 刚毅(Fortitude)等:按等级生命加成对齐原版;胸甲 +300% 增强伤害按 Off-weapon ED 正确计入物理伤害(与武器增强伤害分池相乘,不再误当作武器 ED 叠加或完全无效)
· 新月/精神/誓言等魔法吸收词缀战斗生效
【显示与孔数】
· 修复部分暗金武器(如阿里巴巴之刃)显示「+0 孔数」、实际孔位不符;按底材孔位上限正确显示并可镶嵌
· 触发类词缀文案修正:如「50% 概率击败敌人时施放等级 20 毒环」「100% 概率死亡时施放等级 48 陨石」等
【符文语与升星】
· 补全正义之手、死亡、毁灭、凤凰、冰、最后希望、裂隙等符文语触发技能数据
· 说明 → 符文之语:每条公式新增「适用底材」一行;需圣骑士专属盾、圣骑士权杖、刺客爪等专属底材的单独标出并高亮,避免与普通盾牌/武器混淆(如流亡不可做在普通盾牌上)
· 符文镶嵌属性与宝石表对齐;升星数值与镶嵌交互继续优化
【装备 proc 与 Thorn】
· 击中时/攻击时/被击中时/击杀时/死亡时/升级时触发技能:聚合、战斗触发、特效显示全链路修复
· 荆棘反伤、快速恢复、Fade 消隐等装备特殊效果战斗对齐
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四、召唤 · 铁魔 · 陷阱 · 影子
· 铁魔:修复继承装备属性、光环不刷新、替换装备后战斗异常;装备符文之语/暗金后 team 光环可正确作用于队伍(含冥想、狂热等)
· 粘土/血/火/钢魔:释放逻辑、AI、属性转嫁、生命链接、圣火光环等多项修复
· 死灵骷髅体系:属性公式、掌握加成、武器伤害转嫁、骷髅法师四系导弹、攻速不再固定异常值
· 德鲁伊灵狼/狂狼/灰熊/灵体/藤蔓:属性、数量上限、全图 aura、同类互斥规则完善
· 刺客哨戒全套(火焰/充能弹/闪电/炼狱/死亡)与陷阱(刃之盾、刃之怒、火焰创伤等)战斗逻辑与特效
· 影子战士/影子大师:召唤、模仿技能栏、替换旧影、战斗 AI
· 死灵骨墙/骨牢障碍、毒系 DoT、诅咒持续时间与范围等行为修正
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五、难度 · 怪物 · 经验
· 扩展难度五档(炼狱 / 深渊 / 湮灭 / 终焉 / 超越):每档区域与怪物等级额外 +2,火/冰/电/毒抗与魔法抗曲线修正
· 区域等级与 BOSS 等级上限 99 级计算优化
· 怪物详情免疫标签与实际抗性一致:物免、冰免、电免、火免、毒免等,避免误判
· 经验惩罚对齐经典规则:高等级刷低等级怪衰减、高等级角色经验衰减、等级差查表
· 精英怪词缀、移动占位、威胁值等战斗 AI 调整
· 修复部分环境下怪物诅咒导致战斗 tick 异常的问题
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六、佣兵 · 光环 · 队伍
· 佣兵技能成长、面板等级、基础属性、升级经验、雇佣费用:统一按角色当前最高可用难度档计算,避免同等级不同难度雇佣成长不一致
· 修复佣兵战斗受伤后存档 HP 被误写为 0、面板仍显示满血却标记「倒下」的假死问题;战斗结束写档、读档与 maxHp 同步已对齐
· 圣骑士附魔等 buff 可正确作用于佣兵
· 队伍光环(装备/铁魔/灵体/圣骑光环等)叠加与远距离成员共享规则修正
· 装备赋予的冥想、狂热等 team 光环与队伍光环交互优化
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七、界面与交互
· 英雄面板:装备页、技能说明、光环栏/咒缚栏展示优化
【技能详情面板】
· 技能详情全面重写:点击技能树节点即可查看完整说明,数值与战斗实际计算对齐
· 伤害、法力消耗、攻击距离、召唤数量、持续时间、范围等按技能类型动态展示;未学习技能也会显示射程/距离要求
· 支持「当前等级 → 下一级」数值对比:绿色高亮预览加点后的变化,满级后展示最终数值
· 协同加成单独列出并着色区分;装备加成、战斗指挥等额外等级计入「有效等级」一并展示
· 长说明自动换行,详情区可滚动浏览,不再被截断或挤在一行
· 技能页新增「上阵技能伤害」区块:按当前技能栏配置估算各格技能的实际伤害与关键参数,便于配装与加点
· 装备授予技能(符文之语、戒指附加等)显示来源与「无法使用技能点」提示;与技能栏拖放校验联动
· 补充各类型专属说明:光环须放入光环栏、变形/石魔/灵体/影子/消退与速度爆发等互斥规则、找药/找物不可上阵等
· 装备详情、方块合成说明、任务目标与奖励等长文案支持自动换行,避免被截断
· 装备授予技能可拖入技能栏,放下时同步校验修复
· 修复仓库出售装备时确认框显示错误物品(如误弹出药水)、出售失败,以及点「穿戴」无反应;仓库变动后自动重映射选中索引并给出明确提示
· 仓库、方块合成、耐久显示等交互细节修复
· 底材掉落与区域 ilvl、稀有度权重等掉落逻辑优化
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八、稳定性与其他
· 修复若干已知问题,改善整体游戏体验
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感谢各位一直以来的支持与反馈!
如在游戏中遇到问题,欢迎通过官方渠道联系我们。
祝各位冒险愉快!
—— 开发团队
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