《单机推理杀角色分析——追踪者篇》
修改于06/25211 浏览攻略
“小心那个跟踪狂!”“那个人总盯着地上的脚印看,怕不是脑子有什么问题”这样的恶言恶语,他总是充耳不闻:“抓到坏人才是关键,何况我又没干什么错事。”——繁花小剧场

追踪者三维表
技能简述
追踪者每个夜晚访问一个角色,并知晓对方是否访问了不同阵营。
注① 在追踪者提示该角色没有访问不同阵营时,存在俩种情况:1.该角色未出门访问 2.该角色夜晚访问的角色阵营与其相同
注② 追踪者在奇数日访问伪装者时,会将伪装者视为镇民
注③ 追踪者访问的镇民角色在访问中立时也会提示访问不同阵营(城镇和中立是俩个阵营,注意区分)


三维解析:
一、功能收益:信息价值(2.0分)
信息强度中等:追踪者会获悉所访问角色的夜晚情况,在结合对应角色的夜晚信息一起分析后可以帮助玩家确定身份,并在特定情况下可以找到场上的邪恶。
抗干扰能力低:常见的邪恶角色(清理工、陪侍等)会干扰技能信息,中立角色(如酒鬼等)也可能干扰追踪者的技能,导致信息存疑。
二、生存收益:存活贡献(2.1分)
信息获取难度中等:只要追踪者存活,每个夜晚都能访问获取信息,没有额外限制。
生存收益中等:追踪者凭借自己的特殊信息足以让他和其他镇民做出区分,随着存活天数的增加,玩家结合追踪者信息可以更轻松分析出角色所属阵营,故收益中等
三、伪装难度:被冒充风险(2.0分)
镇民配合度较低:因为追踪者无法自证,早期玩家很难通过他的查验信息反向验证追踪者好坏,相反邪恶阵营可以轻松伪装“追踪者”来搅局。
死亡收益较低:即追踪者无论是被处决亦或夜间死亡,他的信息都无法直接指出场上邪恶,仍需要其他镇民的信息结合分析,故当他被处决或被击杀时,信息不能作为有力依据,加上灌醉等负面效果的影响,这让邪恶阵营是否伪装为追踪者都不会作为玩家首要处决对象,故此收益有所降低。


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