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《单机推理杀角色分析——追踪者篇》

修改于08/13393 浏览攻略
“小心那个跟踪狂!”“那个人总盯着地上的脚印看,怕不是脑子有什么问题”这样的恶言恶语,他总是充耳不闻:“抓到坏人才是关键,何况我又没干什么错事。”——繁花小剧场
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追踪者三维表

技能简述

追踪者每个夜晚访问一个角色,并知晓对方是否访问了不同阵营。
注①      在追踪者提示该角色没有访问不同阵营时,存在俩种情况:1.该角色未出门访问  2.该角色夜晚访问的角色阵营与其相同
注②     追踪者在奇数日访问伪装者时,会将伪装者视为镇民
注③     追踪者访问的镇民角色在访问中立时也会提示访问不同阵营(城镇和中立是俩个阵营,注意区分)
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三维解析:

一、功能收益:信息价值(2.0分)
        信息强度中等:追踪者会获悉所访问角色的夜晚情况,在结合对应角色的夜晚信息一起分析后可以帮助玩家确定身份,并在特定情况下可以找到场上的邪恶。
        抗干扰能力低:常见的邪恶角色(清理工、陪侍等)会干扰技能信息,中立角色(如酒鬼等)也可能干扰追踪者的技能,导致信息存疑。
二、生存收益:存活贡献(2.1分)
        信息获取难度中等:只要追踪者存活,每个夜晚都能访问获取信息,没有额外限制。
        生存收益中等:追踪者凭借自己的特殊信息足以让他和其他镇民做出区分,随着存活天数的增加,玩家结合追踪者信息可以更轻松分析出角色所属阵营,故收益中等
三、伪装难度:冒充风险(2.0分)
        镇民配合度较低:因为追踪者无法自证,早期玩家很难通过他的查验信息反向验证追踪者好坏,相反邪恶阵营可以轻松伪装“追踪者”来搅局。
        死亡收益较低:即追踪者无论是被处决亦或夜间死亡,他的信息都无法直接指出场上邪恶,仍需要其他镇民的信息结合分析,故当他被处决或被击杀时,信息不能作为有力依据,加上灌醉等负面效果的影响,这让邪恶阵营是否伪装为追踪者都不会作为玩家首要处决对象,故此收益有所降低。
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再次感谢群友昨日繁花盛`的角色小故事文案支持[表情_酷]
如果有文本错误群内小窗哈基刑[表情_微笑]
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单机推理杀 追踪者技能
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「单机推理杀」伪装阵营的角色机制介绍截图
「单机推理杀」伪装阵营的角色机制介绍
本人B站视频,顺便也投一份在tap tap论坛 B站UID:691496677 #游戏攻略 #单机游戏
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这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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注意到都快开学了还有人不会更换皮肤,所以制作了教程
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