存档修改和建议
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论坛有人发了db1文件,手痒痒自己去改了下存档,调了悟性和两件装备
原来装备长这样:

修改后:

顺便把衣服换了个id:

这名字真不是内涵么
吐槽下,这游戏是有多冷门,网上也没什么图鉴信息,比如武学的招式效果、装备词条、消耗品效果等等,修改的也是3dm上有pc的,安卓的基本没有,淘宝上舔着脸卖。
毕竟是个单机游戏,官方要不要考虑下解决这部分需求:
第一,取消无谓的随机词条洗练,消耗一定材料,直接选择想要的词条,并且数值最大化。
第二,武学、内功等词条既然连招不生效,是不是考虑不要放到武学修炼中,而是给人物本身。比如第一格武学洗练好了以后,不管放什么武学上来,都享有这个属性。
第三,系统与其说是复杂不如说是杂乱。学个武功吧,拿到书以后,还会有化境卷、技能卷;为了收集武功,加个门派混完又退派,毫无归属感;生活制造,材料类型简直满天星,脑子都干冒烟了……建议这些系统要多从体验的角度做些减法,武功学了就会了,消耗修为、感悟(这俩干脆合并吧)去激活技能和化境就够了,简化各种材料,门派也没必要提供那么多乱七八糟资源,就刷好感度给武功就好了。
第四,强度提升曲线问题。新手一路冲到陆地神仙,发现其实是路边一坨,情何以堪。可以适当增加境界提升的要求,提高境界提升的收益,另外把境界进阶里的丹药也改为消耗修为感悟,可以增加进阶次数,设置梯度奖励。
单机游戏没必要把时间精力花在网游玩法上,以上仅为个人建议,望官方酌情采纳,希望游戏越做越好

