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这大概就是火系完美开局了
@dabobp
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发现土系一套无脑连招
死袭诅咒(50%扣3血)+沃土之愈(受伤加3血)+岩石荆甲(受6伤害反全体4伤害)
搭配一些土元素生成的天赋,基本无脑15难
@dabobp
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技
@死亡常伴
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通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。
魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球
词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。
中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。
该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
@泣诗欧雷W
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01:32

混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流,
主要技能:
一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点)
二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害)
三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力)
非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
@古月方源
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01:14

混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
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