《列乌尼斯的挽歌》Demo测评:专属于休闲党的类魔塔游戏!

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《列乌尼斯的挽歌》是一款融合了炼金养成要素的类魔塔策略RPG。
故事背景设定在一个经历了巨大灾变、文明濒临毁灭的魔法世界中。幸存者们在教会的领导下重新建立起秩序,并将过去列为禁忌。当怪物与天灾再临,贵族少女塔西娅与同伴们一起踏入被遗忘的遗迹中,追寻被掩埋的真相。在这场探秘之旅中,他们将直面历史的伤痕、教会的权威,并揭开世界毁灭与重生的终极秘密。
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踏入遗迹中,便迎来了游戏的主要玩法。跟经典的“魔塔”游戏类似:比如怪物头上的数字是玩家与其战斗后将会损失的生命值;地图散落的宝石可以暂时性的提升角色的属性能力;钥匙颜色对应开启哪条路等等。
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不过本作的整体难度更低。作者在基础魔塔的玩法下加入了一些人性化的操作:比如鼠标悬停在地图中的任何单位上,都会直接在屏幕右上角显示其的属性与效果。
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随时可撤回上一步操作的按钮,确保了玩家不会因为一时的失物而白白浪费掉血量与道具,可以大胆尝试每一条路线,安心规划最优通关的策略。还有大量的存档页,生怕玩家在保存时遗漏了哪怕一点点的微小细节,都可以通过读档来解决。(整整5000页...太过于逆天都不知道该如何吐槽了)
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道具也是十分的丰富,有回血回蓝的也有加攻加防的,还有一些范围伤害类的道具,可以在战斗时策略使用。不过需要注意的是,这些道具都是点击后瞬发的,炸弹也一样,不能摆放,所以玩家在使用炸弹时需要自身站对位置才行。
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还有最重要的,便是该游戏多了养成内容——就是游戏介绍中所说的“天数”设定。玩家不需要刻意一命通关,反正这在前期肯定是不可能的。一旦遇到无路可走或是血量低打不过怪时,可以点击右下角的撤离按钮,带着在遗迹中搜集到的物品返回城镇休息。
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而且天数没有任何的限制,只起到了一个休整的效果,所以玩家完全可以随便探索点东西然后回城修养,也是可以的。甚至作者还贴心的加入了一个“扫荡功能”,玩家可以按照此前所探索过的记录从中选取一个最优的方式来瞬间完成今日的探索以获得资源。
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还有特殊的“炼金室”系统,与天数绑定,一天一次,会在玩家回城时自动触发。玩法类似于种田,左边是玩家当前所拥有的资源,点击这些资源放在炼金空格栏的位置,即可观看到每日所产出的数量(绿色数字显示)。
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这些资源可以在家中进行“研究”,不仅可以提高每日获取的数量,还可以提升角色的属性上限,甚至还能解锁锻造装备的功能。天数的无限制+扫荡功能+每日获得的炼金室材料。可以让原本高难度的魔塔闯关,瞬间转变成轻松的养成日常。当新手卡关时,完全可以凭借狂刷日常积累资源提升实力,再回头挑战关卡就轻松多了。
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游戏中还配有商店系统,玩家可以通过日常获得的金币在店内购物。起初因为没有多少钱,所以只能购买一些小道具之类的,后期的话会随着玩家持有金币的提升,而逐渐售卖一些高等级的装备。(如果嫌每日钱太少的话,还可以通过在炼金室狂种“奥术粉尘”,然后在研究栏进行分解兑换成金币)
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目前Dmeo内容只有一个遗迹洞窟可以探索,在庞大的世界地图中只显露了一个小边角。由此可以看出,未来官方应该还会添加更多的副本进去。
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还有不要小看了这仅有的一个副本,里面除了强大的怪物外,在探索过程中还会触发剧情任务,想要打过的话难度非常大,需要花费很多时间来培养角色的属性与装备才行。单这一个副本就够玩家玩很久了。
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以目前Demo的体验来说,《列乌尼斯的挽歌》是一款可玩性十足的游戏。它减轻了传统魔塔玩法带来的压力,让玩家可以全身心享受规划与成长本身所带来的乐趣。其中的“探索、收集、炼金、提升”,这个过程也为玩家构成了一个相对舒缓的循环,容错率极高。打不过?那就使用无限扫荡来提升自己!整体游玩体验轻松休闲,感兴趣的玩家不妨亲自下载体验一下。
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