元气制药期刊 #5 | 被催死,还是被拖死?

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更新时间:暂定周六上午(6月27日)
一、日常吐槽
本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
作者最近听前同事吐槽。她也是 HR,最近在处理一个海外员工的跨国搬迁安置——简单说,就是公司要把人从国外搬到上海来,HR 要对接他的入职、签证、搬家和各种生活安排。
我先承认一下我的地理水平:她说 Bangladesh 的时候,我愣了一下[表情_思考],查了翻译才知道这是孟加拉国。
这不是重点。重点是搬家清单。
家具,电视,三张床,洗碗机,各种生活用品。
这些已经很夸张了,但我还能努力理解。人嘛,对自己的东西有感情。床睡惯了,电视看顺眼了,洗碗机型号用熟了——行,我咬牙理解。
然后清单里出现了一个东西:天花板的灯。[表情_思考][表情_思考]
我沉默了。
不是台灯,不是落地灯,不是那种抱起来就能走的灯。
是天花板上的灯。
朋友们,作者坐标上海。我真的很想知道,有什么东西是孟加拉能买到、上海买不到,非要把它从天花板上拆下来,跨国运过来?[表情_捂脸哭]
那一刻我突然觉得,HR 的工作本质不是处理人力资源,是处理人类对世界边界的想象力。
现实再次提醒作者:游戏里的异梦人还是写保守了。
好了,吐槽完了。说回 v1.9。
如果说 v1.8b 是让大家在公道办里把甩锅侠按到桌上讲道理,那 v1.9 就先回到正篇公司里,继续观察那些每天稳定消耗你生命力的新同事。
这次的主题很简单:时间都去哪儿了。
有的人把你的时间切成碎片,一分钟问三次“好了没”。
有的人把时间拖进黑洞,三天过去还在说“我再想想”。
一个催,一个拖。一个让你没法做事,一个让事永远做不完。
欢迎来到 v1.9。
二、v1.9 更新:新品种上线
公司又来了两位新同事(二周目开始解锁)。
催命机
她不是在推进项目,她是在把所有人的时间切成碎片。
你刚打开文档,她问你进度;你刚写完第一行,她问你有没有初稿;你说明天下午给,她今天上午十一点半就来一句:“现在方便先看一下吗?”
她的焦虑从不自己消化。只要事情还没出现在她眼前,她就会开始确认、追问、同步、再确认。最后你花了一上午解释“我正在做”,真正该做的事一点没动。
拖拉机
和催命机相反,他永远不急。
不是稳,是拖。不是思考,是停在“准备开始”的前一秒。
他很忙,忙着开会、支援、对齐、研究格式,忙着证明自己确实没闲着。但核心任务永远没有进度。你以为事情还在路上,直到 deadline 到了,才发现它根本没出门。
一个把你催碎,一个把事拖死。欢迎两位新同事入职。
三、同路人内容补充
除了新品种,同路人也会有一些新内容。主要是让他们在公司里更有存在感:他们会在更多异常场景里露面,也会继续用自己的方式陪你熬过每一天。
四、说一件正事
接下来一段时间,作者会去参加 TapTap 的活动,做一个新游戏。
所以 v1.9 更新后,《今天也元气满满》的更新节奏会慢一点。作者是想把故事写完但,但是作者要暂时同时在两个项目里打工。
不过,大版本会慢一点,不代表完全没有新东西。后面会尽量做一些轻量内容,先定一个小目标:元气小扎
元气小扎会把已有的主屏插画、节日图、版本纪念图扩写成小故事,放进收藏里。没有新肝度,(最重要也没有广告[表情_大笑]),大家可以陆续走进人物们的生活。
如果顺利的话,之后至少每个月更新一幅。6 月这一篇就是「端午安康」。那张主屏图里,主角坐在桌前画龙舟和粽子,表情看起来非常不端午,但字还是认真写了“端午安康”。
大家可以通过点击主屏的图片进去看小札,也可以从收藏入口进去看哦。
这大概就是本游戏的节日精神:人可以不快乐,但祝福要写工整。
v1.9 — 一个催,一个拖
TapTap 搜索可玩。
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