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元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)
一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。作者在现实世界就是 HR 部门的。前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366?我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00各位牛马朋友们,v1.4 来了。上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。游戏长脸了标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。(同路人的头像还在
v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品:快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了续命咖啡:难度微调(
一个人做游戏,怎么管住满地乱爬的文档?
我是 TapTap 独立开发者,用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏。上篇帖子讲了怎么用 AI 辅助写文案并保证质量,这篇讲另一个让我头秃的问题:文档一致性。这篇文章里的方法不只适用于我的游戏——任何用 AI 辅助开发、有多份设计文档的项目都会遇到同样的问题。你的文档在骗你你有没有遇到过这种情况——你在设计文档里写着"玩家初始生命值 100",但代码里早就
v1.5 更新公告 | 搭子扩招,风雨同舟
更新时间:周一上午 9:00(准时打卡)各位同志,v1.5 来了。上个版本做了什么:所有角色画了手绘头像放进了档案页,档案拆成了「异梦人」和「同路人」两个标签页,上线了签到系统。这次的主题是同路人阵营扩编——你多了两个朋友、两个同事,周末被重新设计了,你的朋友们也有了自己的精神状态。新同路人灵魂导师 — 钟瑞旭(人力资源部·TA组)你第一次见他的时候他正在说一句很短的话。那句话让对面的人
元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文)收件人:全体在职员工密级:内部公开各位牛马,展信佳。先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处