更新时间:本周六上午 9:00各位牛马朋友们,v1.4 来了。上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。游戏长脸了标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。(同路人的头像还在
一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。作者在现实世界就是 HR 部门的。前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366?我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
更新时间:2026-08-14 10:00各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。两位新异梦人入职本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
更新时间:2026-06-20各位同志,v1.8b 来了。端午安康,虽然晚了一天。这四个字出现在这个游戏里多少有点黑色幽默,但节还是要过的。这次更新的核心是:审判日 DLC 关卡 1 正式上线。说说这次更新了什么公道办正式案件:沉默的羔羊教学关之后,公道办终于开始接正式案子了。关卡 1 的案件叫「沉默的羔羊」。这次不是一次性的甩锅,不是“这活不是我做的”,而是更隐蔽、更职场、更让人血压
更新时间:2026-06-09 10:00各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。这次更新了什么美术优化这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。收藏页
更新时间:本周六或周日上午一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。作者听完,三观碎裂。不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。是联系一个已经毕
一、日常吐槽本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。作者又来吐槽了。最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。他回了一封邮件。文件?只字不提。
更新时间:2026-06-03 10:00各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。这次更新了什么DLC「元气满满审判日」· 教学关新玩法上线了。你可以审判异梦人了。坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。主线推进(第 8-10)主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。若干支线补充部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品:快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了续命咖啡:难度微调(
我是 TapTap 独立开发者,用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏。上篇帖子讲了怎么用 AI 辅助写文案并保证质量,这篇讲另一个让我头秃的问题:文档一致性。这篇文章里的方法不只适用于我的游戏——任何用 AI 辅助开发、有多份设计文档的项目都会遇到同样的问题。你的文档在骗你你有没有遇到过这种情况——你在设计文档里写着"玩家初始生命值 100",但代码里早就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处