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孢子+肉鸽,我变强了也变…怪了?有点搞的肉鸽《万物皆可蟹》

06/2591 浏览综合
我对《孢子》这款游戏印象最深刻的地方,就是它可以让你如上帝一般“组装”一个生物——
用DNA点数购买器官,然后一个一个地在你的生物躯体上放上触角、口器与步足……哪怕最后出来的是一个从未在这个星球上出现过的怪胎,这种创造独一无二的生命的体验依然显得非常独特且令人回味
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而《万物皆可蟹》这款游戏,就截取了《孢子》那丰富的玩法内容中最让人印象深刻的部分;而且对我来说,在一次次充满随机性的旅途中创造属于我自己的独特生命,确实是一种既让我回味《孢子》的童年回忆,又有足够新奇感的独特体验。
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说实话,《万物皆可蟹》开局这张几乎没有障碍物的地图往这一摆,我还以为这又是一款类幸存者游戏——好在不是。
游戏的基础玩法并不复杂,你需要通过不断吃东西累积进化等级,而每一次等级的提升都能为你带来珍贵的进化机会;同时进化不仅会给你的游戏性能带来影响,也会永久改变你的外观——
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选择“喙”不仅影响你的进攻方式,也会让你真的长出一条长长的喙;
选择“更多眼睛”不仅能提高你的感知能力,也真的能增长你的眼睛数量!
所以,虽然游戏开始时你只是一个……蓝色的如同鼻涕虫一样的小东西:
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但随着游戏流程的推进,你会在一次又一次的进化中变成……满是各种器官的不可名状之物
而且,每次完成一局游戏,《万物皆可蟹》甚至都会给你一个选项,让你可以一键保存自己创造的“可爱生物”。
可爱捏。
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很长的那根是喙,不是别的东西!
话说回来,既然升级的经验来自于吃东西,那么……
是啊,吃什么?
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和大多数同类游戏的经验来源相同,《万物皆可蟹》中,打怪也是经验来源的主要方式——
杀死一只其他动物,站在原地把怪物掉落的食物吃完,就可以获得对应的经验数值。
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但,打怪并不是唯一的食物来源——
地图中会有树,每隔一段时间,书上就会掉下果子,吃果子一样可以积攒经验;
而且,地图中的怪物间也会互相争斗,这些互相攻伐的怪物有时也会留下没被吃完的肉块。
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这就意味着,你的成长路径也很多样——
你可以正常打怪得到食物,而且这也是最主流的玩法,我打下来的体验也最好;
而如果你想玩点不正常的,也可以专门去找地图中的果子,或者和地图里的肉食动物争抢他们口中的残羹剩饭——
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甚至游戏还给这些不正常的成长路径专门做了对应的进化效果,你可以通过“食草动物”增加吃素食得到的经验,也可以通过“拾荒者”增加吃不是你打死的动物掉的食物得到的经验。
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《万物皆可蟹》的进化效果非常多样,不仅包含了多样的成长体系,也包含了多样的构筑可能
哪怕是在游戏开始没多久、进化效果还没有完全解锁的情况下,你也可以构筑出相当多完全不同的流派:
主打血厚+左手伤害高右手高伤害的物理流;
主打灵活机动+更远攻击距离的技巧流;
以及自己完全不动手,纯靠“魅惑”其他动物给自己打工的……老板护航流?
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反正流派不少,玩法也挺多样,乐趣非常足。
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要说本作目前的问题的话,我感觉游戏前期的体验有点太依赖成长体系了。
几乎所有的乐趣来源都是——构筑新的东西,看看我的小东西进化成了什么怪样子……
在怪物种类,尤其是BOSS种类上,本作其实并没给出很多的数量,打个几遍基本上就都认全了。
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不过,游戏其实给出了相当多的局内变数。
比如说,游戏中有昼夜交替系统,晚上的时候视野会受限,并且生物习性会发现显著变化:有的生物变得更温顺,有的则更具攻击性。
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而地图中也存在四大不同的生态区域,每个区域的生物群落都有所不同——
有的生物只会在特定种类的区域出现,所以探索不同区域也有一点乐趣。
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右下角就是生物所在生态区域
以及,虽然游戏BOSS数量有限,但不同的BOSS也有相当多的变种,有不同的招式与不同的特性,打起来虽然大差不差,但也还是有相当新鲜感的。
也可以看作是BOSS会随更高难度的对局不断进化,很有意思
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《万物皆可蟹》是一款结合了《孢子》那创建独特生物的有趣体验,同时又有相当不错的肉鸽随机乐趣的肉鸽游戏。
不断“进化”以完善自己的构筑,这样在肉鸽游戏中司空见惯的体验,在加上了与进化效果同步生效的生物外观变化后,一下就在同类游戏中显得独树一帜了——谁不想急头白脸瞎进化一通,然后拿着自己创造的小怪玩意儿出来分享一番呢!
《孢子》式的多样生物外观+肉鸽游戏的广袤随机性,真是一对好组合。
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