爽到极致就是夯!不好意思,请叫我赌神!
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《骰途酒馆》这款游戏算是我在新品节玩完之后最意犹未尽的一款游戏,其他游戏的demo要么是游玩时间很短,要么是在许多方面仍需打磨,唯有这款游戏,让我找到了当年玩《杀戮尖塔》和《小丑牌》的感觉,毫不夸张的说,正式版我能一整天都待在游戏上。

说实话,最开始看到这款游戏时,我是有所抗拒的,其一是游戏玩法看起来与《小丑牌》类似,而目前市面上小丑牌玩法的游戏数不胜数,并且大多数都换汤不换药,玩多了自然也就审美疲劳了。其二是游戏围绕着传统骰子Farkle玩法为基础,而我本人此前对Farkle从未接触过,因此怕一开始无法适应。

事实上,在通关新手教学关卡之后,我对这款游戏依旧一头雾水。什么单骰1点100分、单骰5点50分、三个1点1000分等等规则我此前闻所未闻,游戏甚至连二对、三对这种骰子都不能得分,让我不禁开始怀疑,这款游戏真的能爽起来吗?

可随着我不断深入游玩,才逐渐发掘出这款游戏的真正乐趣,个人感觉这款游戏一共可以分为三个阶段。在第一阶段,玩家们没有任何buff与概率加成,一切的一切全凭运气,倘若运气好,开出大顺或者多个相同点数,甚至能一局通关。但大多数情况下,玩家们连1、5都凑不出来,运气不好,甚至刚开始掷骰就直接失败了。好消息是游戏回合数非常多,只要稳中求胜,第一阶段基本上没有什么难度。

到了第二阶段,玩家们的流派初具雏形,这时候就有一点“尝到甜头,开始跃跃欲试”的冲动了。这个时候就开始运气与实力参半了。个人感觉这款游戏的流派还是很好成型的,我本人也是研究出来了单骰流、梭哈流等等一系列流派,每个流派都能爽起来,这个后面再聊。需要注意的是,玩家们将场上的所有骰子全都计分重掷时,就会不计投掷次数进入奖励回合,并且上不封顶,当“hot dice”出来的那一刻,我就知道这是独属于赌狗的奖励。

第三阶段则是各种骰子概率已经达到自己的预期,并且各种道具与徽章也都齐全,这一阶段就比较无敌了,什么hot dice就跟不要钱似的。一回合破10000分轻轻松松,什么?你是说目标分数才十万?看我赌神的吧!毫不夸张的说,在这一阶段,你甚至都觉得十个回合都多余,一回合足矣!但是正所谓风浪越大鱼越贵,当单轮存分达到1万时,是就此收手万事大吉,还是继续梭哈一举封神,就需要玩家们慎重考虑了,毕竟骰子的概率摆在那里,你依旧面临未知。

个人感觉这款游戏的流派要比其他游戏更好的成型,因为商店的刷新成本非常低,并且徽章的得分加成也非常高。就拿单骰流来说,“五点加持”和“一点至尊”两个徽章能让单骰基础分数变为200,“手感加温”与“老千手套”又能让计分重掷时分数增加,这四个徽章价格都不算昂贵,并且前期就能刷新出来。再搭配上1、5高概率骰,再加一个日月骰来提高容错率,对面真的不会怀疑我出老千吗?



