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【开发日记】

06/2517 浏览综合 包含 AI 合成内容
今天努力制作中,新手的序章和第一篇章的基本系统完成了!
因为是初始篇章,游戏玩法难度不高,搞定。[表情_开心]
第一章的boss战只用回答一些选项,就可以轻松过了。[表情_酷]
剩下只需要添加一些图文还有调整布局了!还有一些关联的事件。
图片是我想到的油画风格的风景图,用ai调整了好久终于有一个看起来不错的了[表情_捂脸哭]在犹豫要不要加入游戏里。[表情_思考]
整体游戏计划应该会有7个篇章,还要多多努力制作,另外流浪日记我真的挺喜欢的,和我的思路好像啊,只是我更看重人物的心理过程。boss和一些敌人都是主角的心理情感具象化的。
咳咳,透露一点点应该不会被猜到吧:【遗憾】
开发日记截图
开发日记
今天搞定了新手任务的序章和第一章的内容了!修了很多bug。我已经快测试的爆炸了,每次测bug都要重开玩一遍看看修好了没有。直到今天晚上才想起了可以先制作一个跳过按钮! (╥╯﹏╰╥)ง 之前的油画风格我决定用来做重要的结局图,还在苦思冥想中,所以就只放几个可能在游戏里出现的背景图片。 第一张是小黑的英勇时刻,太帅了! 现在虽然可以玩了,但是内容还不够,而且第一章是新手章节,难度也不高。 明天开发第
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开发日记,关于超级麻烦的测试截图
开发日记,关于超级麻烦的测试
好吧,我是真没想到我只是要测试一下,竟然这么麻烦。 这几天弄这个测试简直要疯了[表情_泪目] 由于这是我制作的第一个游戏,我对很多过程都很不会,作者正在学习的路上。[表情_晕了] 发了我自己手机测试的几个游戏中的场景,还有立绘,我想了想,反正游戏现在没有做完。我还是不着急进行内部测试了。 作者要先休息休息了[表情_吐舌头]
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关于下次更新的内容截图
关于下次更新的内容
1,字体全部扩大 2,战斗系统:主要战斗简单优化(因为采用怪物背景图的原因,导致UI设计太难,这个只能延后)黑猫剧情扩展,添加黑猫专属战斗【猫独自升级】,在城中村点击黑猫就可以玩,(第二张图是概念草图)。 3,音效系统优化,背包会有拉链声音,上公交车会有公交车的声音,喝水会有喝水的声音,吃东西会有咀嚼的声音,等等等等 4,考虑到有玩家快一整局都没有发现背景音乐,背景音乐开局就打开啦!
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开发图文截图
开发图文
游戏还在开发阶段,这些是感兴趣的朋友们可以留言,对画风的满意,或者玩法上的意见都可以说出来。
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于夏末开启的旅程截图
于夏末开启的旅程
这是献给过去的我的一个礼物。 如果你问我为什么做这个游戏,答案很简单:我想让这个夏天留下点什么。 我是一个游戏迷,过去只知道怎么玩,从来没想过自己做。直到有一天,一个很突然的念头冒出来——如果我也能做一款游戏呢? 于是就有了《夏日逃记2013》。 关于这个游戏 这是我第一个认真制作的游戏。 身为新手小白,全程边学边做,犯了很多错:测试不知道怎么弄,第一次上架时还没接入本地下载、没测试云游戏就匆忙发
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摸鱼中截图
摸鱼中
好不容易肝出来了,结果平台的tapplay云玩渲染出问题了。 麻了[表情_豹哭][表情_叹气] 算了,问题解决前还是摆烂吧[表情_佛了] 发几张之前拍的现实的取景照片[表情_看我的]
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开发日记,关于第一次测试的时间
预计是6号后发布第一次简单测试。 最近在制作第二篇,完成后就可以测试了。 因为现实的原因,导致这几天开发的速度比较慢,今天才完成了第二篇的一个场景,后面会加快速度的,第二篇章完成后,预计游玩时间应该在30分钟以上。 黑猫可以助战,在战斗中帮助你,要对黑猫好啊。 除了主线,其他还在制作:简单的成长系统/制造系统/等级系统/战斗系统 战斗方式是回合制,失败的惩罚很少。 boss关卡失败,惩罚会很严重。
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开发日记截图
开发日记
7月30日。 这上面的图片1是原定的简笔画的可在套圈小摊兑换的商品图。现在的图二我感觉还是有些突兀,我在考虑要不要换回去。 关于猫独自升级的背景图还没有做好,本次测试先把重要的一些重要问题都更新了。
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