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于夏末开启的旅程

置顶精华08/0894 浏览综合 疑似 AI 合成内容
这是献给过去的我的一个礼物。
如果你问我为什么做这个游戏,答案很简单:我想让这个夏天留下点什么。
我是一个游戏迷,过去只知道怎么玩,从来没想过自己做。直到有一天,一个很突然的念头冒出来——如果我也能做一款游戏呢?
于是就有了《夏日逃记2013》。

关于这个游戏

这是我第一个认真制作的游戏。
身为新手小白,全程边学边做,犯了很多错:测试不知道怎么弄,第一次上架时还没接入本地下载、没测试云游戏就匆忙发布了,结果首发两三天,很多人应该都进不了游戏吧,现在虽然修复了。但那些流量,就这样浪费了,(其实也不需要)。后来找官方工作人员,让我找工单的人员,给工单发消息几天也没回……算了,不怪官方,这个平台能让我把游戏发出来展示,已经很满足了。
我使用了 AI 工具辅助。经过原创概念,筛选与修改,毕竟只有一个人,不想肝死。
好在我的专业让我会一些美术设计、草稿方向,常年玩游戏也让我对数值还算敏感。绞尽脑汁想好大致剧本后,就开始一张张检查图片、一次次修改美工、一个个修复 bug,思考这个怎么做、那个怎么实现。
为了搞懂发布流程,我还随便做了一个本地 TapTap 工坊的 AI 游戏练手——很粗糙。也尝试过 AI 配音,但效果不好。所以这款夏日游戏,还是等以后有钱了,再请配音演员吧。
等等……我在想什么呢?明明这个游戏,可能已经要结束了。

关于你们

感谢在社区给我点赞的朋友。
真的,很感谢。
我没想到,居然真的有一两个人测试玩了,还留下了评论和点赞!
呜。呜
(我从小到大都很敏感,易哭体质。打字到这里都哭了。很无奈,明明我,算了,应该是想起过去的事情了。这是个游戏,没必要那么伤感,游戏简简单单开开心心就好)
真的谢谢你们。

关于玩法设计

游戏最初的定位是回合制为主,但最终选择了文字剧情为主,战斗为辅助。怕文字游戏太无聊,又额外设计了一些小游戏,目前只实现了几个,其他的要么还在草稿阶段,要么还有很严重的 bug。
每天熬夜改内容,常常为了一个问题死耗上几个小时,最后又想办法回到最初的版本。
这也是我决定先停止更新的原因——为了这个游戏,已经严重影响了我的生活,我必须停止了。
原本城市篇有 6 个独立场景,被我砍到了 4 个。后续的森林篇也只做了文字版的探索模式和基本剧情,美术工作只做了一点。
因为使用了 AI 辅助,加上游戏剧情还不完整,森林篇和旅行篇,两个大城市篇都没有做完,所以这款游戏纯免费。
广告我太讨厌了,所以不接。
关于未来
如果未来有机会,我,算了,未来再说。
设计草稿里还有很多没实现的东西:旋转木马卡牌、最终篇的海边风景、和各种动物互动、打地鼠,射击机动小游戏……直到那时。
战斗系统我也实在不会,现在只学了简单的回合制,未来再试着学一学吧。
七仔的原形是我的玩偶,从我小的时候到现在还在,乖兔是个大白兔玩偶,兔子耳朵很大,手臂抱着一个爱心用线条连着(记得被我意外扯断了,爱心不知道放哪里了)我记得现在乖兔在我姐那里,现在有一个一人高的大熊(好像是吃餐馆活动给的)
我的姐姐很好,所以放心吧,本游戏主线不会是悲伤结局。16岁那年看《活着》差点给我刀死了,看完一遍就不敢看第二遍了,记了这么多年,印象太深刻了。既然是游戏那为什么要悲剧呢?

最后

如果不出意外,这次更新应该算是今年夏天的最后一次更新,毕竟夏天已经过去了。
于夏日开启的逃离,现在就开始吧。
我想在这个夏天结束前,在这个玉米长得和游戏里的很高的时候,为这个游戏暂时画上一个顿号。
它不是句号。
只是……让我先喘口气。
——《夏日逃记2013》开发者
愿此行,如我们所愿!
TapTap
露天广场上的节拍游戏
TapTap
海边沙滩,场景上的动物可以互动哦
TapTap
半成品的欣赏夜晚的星空,可以许愿,可以点击召唤流星
猜你想搜
夏日逃记2013 开发者日志
开发图文截图
开发图文
游戏还在开发阶段,这些是感兴趣的朋友们可以留言,对画风的满意,或者玩法上的意见都可以说出来。
官方
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开发日记,关于超级麻烦的测试截图
开发日记,关于超级麻烦的测试
好吧,我是真没想到我只是要测试一下,竟然这么麻烦。 这几天弄这个测试简直要疯了[表情_泪目] 由于这是我制作的第一个游戏,我对很多过程都很不会,作者正在学习的路上。[表情_晕了] 发了我自己手机测试的几个游戏中的场景,还有立绘,我想了想,反正游戏现在没有做完。我还是不着急进行内部测试了。 作者要先休息休息了[表情_吐舌头]
官方
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开发日记截图
开发日记
今天搞定了新手任务的序章和第一章的内容了!修了很多bug。我已经快测试的爆炸了,每次测bug都要重开玩一遍看看修好了没有。直到今天晚上才想起了可以先制作一个跳过按钮! (╥╯﹏╰╥)ง 之前的油画风格我决定用来做重要的结局图,还在苦思冥想中,所以就只放几个可能在游戏里出现的背景图片。 第一张是小黑的英勇时刻,太帅了! 现在虽然可以玩了,但是内容还不够,而且第一章是新手章节,难度也不高。 明天开发第
官方
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关于下次更新的内容截图
关于下次更新的内容
1,字体全部扩大 2,战斗系统:主要战斗简单优化(因为采用怪物背景图的原因,导致UI设计太难,这个只能延后)黑猫剧情扩展,添加黑猫专属战斗【猫独自升级】,在城中村点击黑猫就可以玩,(第二张图是概念草图)。 3,音效系统优化,背包会有拉链声音,上公交车会有公交车的声音,喝水会有喝水的声音,吃东西会有咀嚼的声音,等等等等 4,考虑到有玩家快一整局都没有发现背景音乐,背景音乐开局就打开啦!
官方
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【开发日记】截图
【开发日记】
今天努力制作中,新手的序章和第一篇章的基本系统完成了! 因为是初始篇章,游戏玩法难度不高,搞定。[表情_开心] 第一章的boss战只用回答一些选项,就可以轻松过了。[表情_酷] 剩下只需要添加一些图文还有调整布局了!还有一些关联的事件。 图片是我想到的油画风格的风景图,用ai调整了好久终于有一个看起来不错的了[表情_捂脸哭]在犹豫要不要加入游戏里。[表情_思考] 整体游戏计划应该会有7个篇章,还要
官方
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摸鱼中截图
摸鱼中
好不容易肝出来了,结果平台的tapplay云玩渲染出问题了。 麻了[表情_豹哭][表情_叹气] 算了,问题解决前还是摆烂吧[表情_佛了] 发几张之前拍的现实的取景照片[表情_看我的]
官方
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开发日记,关于第一次测试的时间
预计是6号后发布第一次简单测试。 最近在制作第二篇,完成后就可以测试了。 因为现实的原因,导致这几天开发的速度比较慢,今天才完成了第二篇的一个场景,后面会加快速度的,第二篇章完成后,预计游玩时间应该在30分钟以上。 黑猫可以助战,在战斗中帮助你,要对黑猫好啊。 除了主线,其他还在制作:简单的成长系统/制造系统/等级系统/战斗系统 战斗方式是回合制,失败的惩罚很少。 boss关卡失败,惩罚会很严重。
官方
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开发日记截图
开发日记
7月30日。 这上面的图片1是原定的简笔画的可在套圈小摊兑换的商品图。现在的图二我感觉还是有些突兀,我在考虑要不要换回去。 关于猫独自升级的背景图还没有做好,本次测试先把重要的一些重要问题都更新了。
投票官方
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【开发日记】
今天好肝啊就不放图片了,因为修图修的我已经快吐了[表情_捂脸哭] 好了不抱怨了,简单汇报一下今天的情况吧,就当做记录了。 「完成了第一章前半段的场景图和一些图标,修复了一些bug,文案优化」 不知道预约阶段有多少人会看,应该没有几个人吧,我尽量加快制作,后面制作好第两章和第三章就会发布测试版本。 明天就要周日了,给自己加油,努力完成第一章的内容吧!
官方
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