新地图设计完全一坨
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数值膨胀的又一力证
依旧不走机制有惩罚,走了也没啥奖励
图1图2直接选数值机制偏高的学院和龙宫搞缝合怪,也没啥创新,加个随机buff就上了,少个人不好走机制不说boss还定时刷新上压力,还少了原来地图的机制。超雄大红+安全官就不说了(怪不得要削负面卡,前期哪有经济和足够的过商店频率爆牌爆掉),龙宫姑姑+金小鱼组合也难搞,最容易拖着打的boss真梦梓还喜提加强保留原本数值机制的同时还可以进一步加攻击丢牌扩大全图
图3机械主题怪物数值机制又有了一轮膨胀……这个不想说了,好多人都在喷,感觉设计师完全对数值没有概念,少个人对局势处理容错影响其实不算小,学院图的全图打3巫师和暗巷图的暴力+攻猿神强度已经很高了这还继续来升级版
设计一坨玩的顺不顺只看buff,还得根据buff选合适的角色,角色池不深正面buff选不到适合吃的角色就是纯赤石。新图匹配依旧放在最显眼的位置,疯狂难度匹配依旧不做限制,新人进来乱打你就享福吧,敢退还要吃信誉分惩罚

