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希望全体taptap的用户全到我的评论区来评论

06/26149 浏览综合
最近呢我退坑了明朝和明日方舟终末地,然后收获了大量的评论 
怎样的评论我都看见了,有赞同的,有反驳的 
这些我都认为正常,但我觉得最不可理喻的就是,我把这些我对游戏的看法和自己的个人情况写出来,竟然会有人阴阳怪气, 
就觉得我这点事儿还好意思拿出来说,不玩就不玩了,写小作文搁这共情谁呢? 
那从我的看法,如果说一个游戏玩家出于全程游玩的体验中的任何问题发声,然后就觉得是矫情,觉得多此一举 
那我们在tap tap上发这些交流帖有什么意义?包括各大游戏,论坛,交流群有什么意义?你自己玩去得了呗 
我相信每一个用户发交流帖的时候,不是出于引战的目的吧,那都是出于对这个游戏的建议,或者说是发自内心的声音,哪怕说他的文笔看的那么暴躁,但其实反映出的真实问题大家有目共睹啊 
但就是底下的评论区,也就是现在的这个玩家群体互相攻击,我敢相信我今天发这个帖子,底下评论区照样有人骂我,会觉得我矫情,没事儿找事儿 
但还是那句话,把人都逼走了,我看你们跟谁交流,我看谁给你们点赞,评论,转发 
人家厂商挣多少钱都不会跟你分1分钱然后你就等着厂商跪到你面前说啊,你做的太棒了,你把这些不玩我们游戏的人都赶走了,我们要跪舔你,做梦吧,人家挣多少钱都不会给你1分钱 
一个社区生态就靠着玩家互相攻击,互相指责,互相谩骂,那到到最后留下来的会是现那些正常的玩家群体吗? 
正常人早就跑了,留下来的全是互相攻击,互相指责,互相谩骂 
就拿我在鸣潮和终末地这两款游戏的评论区来说总会有一种声音说你玩不了,问题是你的问题,那我怎么能玩的下去? 
我用一句话就能说明白,人与人之间无法真正达到共情 
你玩的下去是你的事情,我玩不下去是我的问题,我选择发声是我的事情,你选择看不看是你的事情 
我没有找你的事情 
你就反过来找我的事情,那你他妈不是自己没事找事吗?你犯贱还不能让我说吗? 
这是互联网平台,玩家有权益,能够发表对游戏的任何看法和意见,你可以反驳,你也可以发表你的意见 
但是我最最不能接受的就是那些阴阳怪气,趾高气昂的玩家 
拿着自己的情况来对标别人的情况,说我怎么样怎么样,你怎么样怎么样,你玩不下去就是你不行 
行,你可以说,等这个游戏没人了,我看你他妈跟谁说 
我16年玩守望先锋,到今年守望先锋10年这个游戏我见过高峰,也见过低谷,而且我知道守望先锋有段时间新玩家是怎么没有的 
这个原因放在任何游戏上都是成立的 
老玩家不带新玩家,新玩家不懂,结果发帖反过来被老玩家嘲讽,那谁能玩下去游戏?然后老玩家说,哎呀,这个游戏怎么没人来玩? 
我今天发这个帖就是想让一些正常的游戏玩家看看游戏生态和游戏社区的情况,就是这样,不管你发什么帖,总会有人来阴阳怪气你,然后你就会对这个游戏增加一些厌恶的心理 
然后本来你对这个游戏是可以容忍的,但是你一想到这些游戏玩家,你就会觉得不可理喻 
我知道哪个游戏都是有这样的情况存在,但我觉得更重要的是我们游戏玩家应该站在一起,而不是他妈的各自为战,互相攻击 
那就等着通通被厂商所收割吧,今天我说这个问题啊,好,没人管,行,厂商不改,你觉得你能忍没问题,但是有的玩家就是忍不了 
但到了哪一天你的某个问题厂商一直不改,你忍不下去,然后有人给你阴阳怪气的时候,我希望你能忍住一直玩下去,哪怕砸锅卖铁也要供你的游戏厂商,然后游戏挣钱了,他发你俩抽卡资源,让你乐呵乐呵就得了 
刀子没捅进你的身体,你当然不会觉得疼但等刀子捅进你身体的时候,你千万别叫,然后还要一边快手称好,说捅的好,这样你当时阴阳怪气我的话我都能忍 
退坑了截图
退坑了
开头说明我是开服老玩家,直到最近我才感觉我没有心力玩下去了 退坑的主要契机是我今天玩终末地打那个危机合约,只打到了20个难度,虽然抄作业抄了40,但依旧打不过去 但这只是个契机,加上我对之前这个游戏一些很不好的游戏体验,就决定就此作罢,反正我现在工作也忙了,也没时间咋玩 不好的游戏体验有三 第一个是双倍券太少了,我每次上线,80体力一把,然后为了要消耗体力就要打两把,虽然说现在关卡进去能放大招,但
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玩终末地半年了,有感而发截图
玩终末地半年了,有感而发
充了通行证和月卡,月卡断了几个月,因为月卡的性价比超低,鹰角可能把体力和体力卷的价值算进去了,有点幽默了,首当其冲应该提升月卡的抽卡资源[表情_吃瓜] 角色少那个火盾,汤汤,落茜,每个池子都至少抽了60抽,现在还剩110抽(图四),后悔没补落茜,真心后悔[表情_困]武器倒是不缺,通行证武器有几把很实用[表情_吃瓜] 还有2天终末地就半周年了,这个版本送的东西明显多了不少,很难说清我为什么会坚持玩下
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洛茜训练的一天!截图
洛茜训练的一天!
#洛茜 #终末地向渊行 #发现好游戏
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终末地1.4角色一图流截图
终末地1.4角色一图流
#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #终末地 #终末地诀 #诀
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莱万汀好像砍不动了?截图
莱万汀好像砍不动了?
现在除了物理和自然,其他队伍都有六星突击[表情_星星眼] 而我们苦主🔥队主C莱万汀更是1.0的劳模,全服第一限六突击,首位up角色,时隔半年,难免会被拉出来比对 网上现在普遍认为lwt的火队在1.3卡缪补强后加强了吸火效率和对群能力,但对单仍是牢中牢,原因很简单,但是我首先声明,个人认为能镀层就说明配队没问题,dps也没问题,那牢在哪? 对比电队庄方宜,只需要挂导电+战技叠九剑的无脑🤯循环,火队考
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终末地攻略|新干员体系配队一图流截图
终末地攻略|新干员体系配队一图流
干员配队不会搭?一图搞定不用怕~ 为管理员准备了新干员「诀」体系配队一图流! 一图解决所有配队纠结,速速码住~ ———— 1️⃣智形态常规队 『萌新可选』 诀+赛希+佩丽卡+艾尔黛拉 『连击输出』 诀+卡缪+狼卫+赛希 『法术输出』 诀+汤汤+赛希+洁尔佩塔 ———— 2️⃣意形态常规队 『寒冷输出』 诀+伊冯/别礼+汤汤+赛希 『灼热输出』 诀+莱万汀+卡缪+狼卫 ———— 3️⃣意形态非常规队
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【终末地】1.4前瞻一览截图
【终末地】1.4前瞻一览
做了一些重要信息的一览 下版本是福利和内容双重拉满的版本 作为武陵的最终篇章,下个版本会出两张新地图,以及一 个新据点。 诀和梨诺前瞻中都有不错的强度,特别是诀拥有双形态, 可能对未来战斗体系产生重大的影响。 #终末地 #终末地向渊行 #终末地梨诺 #终末地李织烟
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明日方舟终末地1.4版本,16项前瞻总结来看截图
明日方舟终末地1.4版本,16项前瞻总结来看
#终末地寻遗散记 #明日方舟终末地 #终末地 #明日方舟终末地14前瞻 #李织烟 #终末地李织烟 1️⃣新增干员:上半李织烟,自然冰系术士,副C或者辅助,全属性附着,聚怪减速,自然队补强、冰队火队电队还不确定是不是补强,爆发不如杰哥,长线输出应该优于杰哥,等出了再看 2️⃣下半梨诺 ,电磁辅助导电加攻击力奶妈,电队强 3️⃣李织烟专武四二式肃阵 :智识 终结技充能 迸发,武器基质刷取:枢纽区,武
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「终末地」诀 | 干员养成攻略截图
「终末地」诀 | 干员养成攻略
#明日方舟终末地 #终末地向渊行 #终末地诀 #李织烟 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 “心如铸铁,行如剑锋。应龙的战法重在其势。” //新增干员 【临渊望北】诀 ☆☆☆☆☆☆ ▹属性:自然 ▹定位:辅助输出术师 ▹技能:法术附着、法术脆弱、控制 PS:首个双形态技能切换干员 //本篇内容基于 技能加点 | 装备推荐 | 武器推荐 | 专武基质 | 干员配装 | 编队推荐 | 为管理员提
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终末地海外流水!韩服诀拉了截图
终末地海外流水!韩服诀拉了
👀明日方舟终末地向渊行版本上线,日服总榜畅销升至第17,韩服畅销榜进入前三十不及其他地区 由上海鹰角网络自主研发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》于7月16日迎来「向渊行」核心章节版本及相伴庆典活动 。全新六星干员「诀」实装,其他内容上新。 新角色与新地图内容的双重驱动,有效拉动了管理员的抽卡与付费意愿。 根据七麦数据显示,7月16日游戏在日服总榜畅销排名升至第17,游戏畅销榜第9,角
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