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菲娜塔再动机制已经够了,缺的只是数值
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声明:纯主观评价,只表达个人看法。本人是从隔壁梦战转来的萌新,目前59级游戏时间没超过一个月,哪里讲错了请各位直接指出来。
菲娜塔的机制其实已经可以了,稳定两回合3动,放隔壁梦战已经是7.0输出角色的标准了。你像隔壁席尔娜、蓝黛尔,都是两回合3动的输出角色,再动内置冷却都是2cd。如果内置cd改成1回合,就是每回合2两动,待机时cd清零。搭配老王女就是一回合4刀,太超标了,像隔壁比较新的llr索尼娅和二公主,老角色安德里奥,都在天赋/被动里写了再动一个大回合一次。否则以他们的输出会非常超标。菲娜塔时间回溯内置cd2回合完全可以理解的。我看好多人喷这个点,我觉得有必要指出来。
接下来说说菲娜塔幽默的地方:
第一,和协同队不适配。首先,光环被动给了两个效果,面板提升和协攻协防+免疫。但是sp王女插旗子的时候就已经给范围内的友军挂上了协攻协防,sp王女可以做到一直插旗子保证2回合的协攻协防不会断,而且旗子有铃兰之剑光环,全队都生效,菲娜塔的光环就显得很多余。那么剩下的只有免疫是有用的。
此外,协同被动只有一次协调响应的触发机会,说实话真的可有可无,连幽默法卡尔都能触发两次响应,菲娜塔这一次响应真的太没有存在感了。改成两次的话会好很多,放技能协同号令触发一次,时间回溯让球爆掉再触发一次,这样就好很多。
唯一值得夸的是,大招的弹跳可以打贝拉的球,能帮忙叠灵感指数,这个是优点。
但是接下来还有一个致命的缺点:时间回溯减cd对于协同队几乎无用
这个就很尴尬,大麦贝拉技能不需要cd,伦家乐cd短而且大部分人带的千军破阵枪能减cd,
法卡尔也能cos狙击精英一回合狙一次也不吃cd。sp王女好像也不行,时间回溯能否回溯天赋层数这个忘记测了,如果可以,那王女就是2连再动。而且伦家乐由于带了被动,触发被动再移动会直接把时间回溯顶掉,根本选不了,也不知道为什么
然后其他角色,裁决王可以被回溯,但是整军cd不会减,没法连续3动。
这个就很尴尬,大麦贝拉技能不需要cd,伦家乐cd短而且大部分人带的千军破阵枪能减cd,
法卡尔也能cos狙击精英一回合狙一次也不吃cd。sp王女好像也不行,时间回溯能否回溯天赋层数这个忘记测了,如果可以,那王女就是2连再动。而且伦家乐由于带了被动,触发被动再移动会直接把时间回溯顶掉,根本选不了,也不知道为什么
然后其他角色,裁决王可以被回溯,但是整军cd不会减,没法连续3动。第二个问题,输出不够理想。最上面我提到了,菲娜塔的再动机制保证两回合3动,放在梦战里是合格的输出。但是她的伤害真的不够理想,初始技+强化大招打出来的伤害也就那样,明明技能里写了一堆增伤,结果伤害没有想象中那么高。但凡把伤害倍率拉高一点,基础数值给多一点,就可以当一个合格的穿透输出来玩,但是就是不给数值。数值上来了,菲娜塔应该会更加有用,能当一个副c放进几乎任何队伍里。打低双防的目标输出不如sp法卡尔,但如果是双防高的场景,穿透伤害的菲娜塔会显得很金贵。
总结一下,我觉得菲娜塔对协同队有提升(输出比低星法卡尔高)但不大,她的再动机制已经足够了,需要的可能只是一些数值,以及一些小毒点的修复。传送机制是她最优秀的地方,使她可以在几乎任何队伍中发挥作用,泛用性广,但是安排进协同队专业就没有特别对口,挺可惜的。
个人认为菲娜塔没有任何必要跑5星,因为任何星级都是两回合三动。2星保证每回合恢复一颗球就可以了,传送一下队友,还是好用的。



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