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十二转剑士中风格解析(双野性没了,半荒废)

修改于11/015535 浏览剑士专区
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感谢@ Ty豹豹头的友情出演
11.1
不太想收拾麦芬自己整的烂摊子,双野性也能修复,强度不上不下的,全自动很难受,12、13转选个输出奶妈的游戏体验会比剑士好受很多
9.10更新
六代宠李剑来的对轴,还有28羽毛手法
8.16更新
新增27羽毛手法
7.22更新
20cd急速四种档位的手法
7.18更新
更改剑士部分情况带双野性的手法并提前3秒施放雷电
7.4更新
剑士的部分cd和急速的大致情况
7.2更新
低cd低急速可带一个好人弓,实测面板15cd50急速左右
6.26
坏消息是带好人弓会丢失增益,全自动的伤害掉一半左右,刚需开局对轴,哪怕对轴后依旧是梦魇苦手,只能打固定靶,并且后续完全不能手动,好消息是经过调整之后数值和强度都在线。
技能配置:
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中风格
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12转剑士非常依赖绛雷层数,技能机制和10转类似,配置依旧是雷电之力和势不可挡的组合。为了方便各位阅读,采用先提出疑问再回答的方式进行解析技能机制。
首先说明核心技能擎槊,20层绛雷是层数上限,而施放一次核心可增加2层绛雷buff,并且普攻得到强化效果,让攻击附带90%倍率的伤害,最多四段也是对应了一轮普攻动作的四段普攻伤害;
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那绛雷的作用在哪?这要涉及到它的突破效果,每层得到5%的增伤,后续还会变成5.7%,而160级突破效果让70%->90%技能倍率,也是意外收获了,不过这里存在一些文本错误。
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核心技能所需的1000能量怎么解决?被动技能涤八荒和核心有联动,每四次普攻60%触发回能,配合中风格提升至100%触发,即每四次普攻一次核心,卷残云不能和中风格联动,所以只有3层绛雷;
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中风格的效果是施放核心额外增加2层绛雷,包括卷残云和横扫千军,横扫千军接下来会讲,它们甚至还增加了140%增伤;
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而战术技能奔雷而至也可以让卷残云和横扫千军回能,即进入浴雷或退出浴雷状态下一次核心必定是卷残云或横扫千军,浴雷状态下普攻附带额外造成的伤害,以战术的基础倍率造成的伤害是核心伤害;
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而浴雷状态虽然没有写在技能详情上,但突破效果里写着150%增伤,急速和增伤的转换比例是1:0.2;
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如何消耗绛雷的层数?被动技能扫六合,也就是与横扫千军相关的被动技能,这里只取有关绛雷层数的部分进行讲解,施放横扫千军,根据绛雷层数增加技能倍率,和10转的开辟技能很像;
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横扫千军施法期间可普攻可释施放核心,与中风格联动3+2层,加上突破效果返还的5层,即10层绛雷。
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上文已经把所有技能以及中风格都讲解了一遍,再看向剑士的手法:核心四周的三片羽毛,依次按雷暴雷电觉醒,最后等六片羽毛按自动。那么人物会得到什么改变?横扫千军享受斗皇之证、24层绛雷、雷电奔雷技能、中风格的增益,它就是12转剑士技能里的主角。
手法需要达成以下流程:
第一轮技能:核心四周的三片羽毛,依次按雷暴雷电觉醒,六片羽毛按自动;
第二轮技能:横扫千军20层绛雷-雷电-核心24层-横扫千军结束返还10层-战术-卷残云13层-核心17层-核心20层-核心;
第三轮技能:横扫千军-雷电-核心24层-横扫千军结束返还10层-战术;
第四轮技能同第三轮技能,后续重复第三轮技能的情况。
手法机制讲解:
为什么要等第三片羽毛放雷电和第六片羽毛才能施放专属战术?因为少一次核心就少一片羽毛,会影响斗皇之证持续时间的续航,没有斗皇之证的增益,等同降低总体伤害,并且势不可挡正好需要这1层半去凑齐三层,也不能两片羽毛就放技能;
雷电的作用是在横扫千军的途中回能,然后施放核心增加4层绛雷,变相增加横扫千军的伤害倍率,以及享受雷电本身的技能增益;
20cd视频演示:
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剑士20cd有质变,原因是大多增益都是持续12秒,影响比较大的是陨星怒天赋和扫六合的buff;
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19cd会有4层绛雷无法享受扫六合的115%增益,陨星怒天赋的增益持续12秒,同样也会少了这些增益,而且没有20cd那么契合五代粉毛歌手的觉醒轴,这些都是20cd的提升点。
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19cd
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剑士的部分cd和急速的大致情况:80急速刚需,20cd最佳
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关于弓辅的问题:
急速低,cd也低的情况带一个弓辅也是可以的,比如上方的图,15cd以下可带双野性,15cd以上50急速带单野性,而20cd80急速不能带野性,急速过高会让绛雷层数吃不到战术的增益,哪怕多打两次核心也是负收益,如果卡不住80急速,那就什么都不管,照常带弓辅。
20cd85急速+28.7%野性*2依旧卡手,实战中第四次核心无法做到像上面视频的情况,第四次核心需要做到在横扫千军之前,但实战中82急速差一丢和85急速又太高,所以就此作罢,战术的增益很高,绛雷层数就不可能抛弃战术的增益。
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12转剑士40级五代粉毛紫熊实测面板
80急速无野性:36羽毛手法
94急速三野性27.3%:3跳7手法,总急速低于160.6
96急速双野性27.3%:3跳7手法,总急速最低阈值160.6
105急速双野性27.3%:26羽毛手法,总急速最低阈值170.4
手法解析:
36羽毛:3羽毛雷暴雷电->6羽毛自动
3跳7:3秒雷电雷暴->7秒自动
(星壳倒计时6秒雷电雷暴->2秒自动)
26羽毛:2羽毛雷暴雷电->6羽毛自动
12转剑士102级五代粉毛紫熊实测面板
96急速双野性28%:27羽毛手法两次,总急速最低阈值164
110急速可以只对一次,无实测
手法解析:
27羽毛两次:2羽毛雷暴雷电->6羽毛的下一次核心自动,第二轮技能6毛的下一次核心重复对轴专属战术,后续自动
27羽毛:2羽毛雷暴雷电->6羽毛的下一次核心自动
12转剑士150级六代宠李剑来实测面板
101.2急速双野性28.5%:28羽毛手法
手法解析:27羽毛两次的简化版,只需要对一次轴;
2羽毛觉醒雷暴雷电->6羽毛之后打两次核心按自动
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龙1:总时长3分33~45秒,区间随机很恶心
恶龙机制:第一印象是抽水马桶,先去捡水泡,龙头快要吐水的时候,去往相同的流水方向进行冲浪,避免被恶龙吐水击破水泡,之后存活一个水泡加25%,冲浪无法使用技能,所以需要队友走机制。
粉毛20cd36羽毛手法:核心四周的三片羽毛,依次按雷暴雷电觉醒,六片羽毛按自动,
双野性3跳7手法:3秒雷暴雷电,7秒自动
精准的时间点是星壳倒计时剩6秒雷暴雷电,剩2秒自动
双野性26羽毛手法:2羽毛雷暴雷电->6羽毛自动
极乐星愚人14放,转轮星次的恶龙时长3分41秒就自动,3分45秒14秒放,3分36秒16秒放
星壳配置推荐:
配置1:诡计+转轮/浮萍连锁+星次星冕
配置2:诡计+愚人/浮萍连锁+此身运动
20cd36羽毛手法演示:
80急速无野性
20cd3跳7手法演示:
100急速双野性
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龙2:总时长3分35秒
恶龙机制:每个板块装了测重仪器,不够两个人的话,墙壁就会升起来变红,越多绿色充能越快,站着不动或者222站位
五代宠粉毛歌手
27羽毛两次手法:2羽毛雷暴雷电->6羽毛的下一次核心自动,第二轮技能6毛的下一次核心重复对轴专属战术,后续自动
极乐星愚人14秒放,转轮星次16秒放
星壳配置推荐:
配置1:诡计+转轮/浮萍连锁+星次星冕
配置2:诡计+愚人/浮萍连锁+此身运动
20cd27羽毛两次手法演示:
96急速双野性28%
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六代宠李剑来
28羽毛手法:2羽毛觉醒雷暴雷电->6羽毛之后打两次核心按自动
极乐星愚人第14秒放,转轮星次第16秒放
转轮星次也可以带1级再现,让转轮第10秒放,和第16秒放转轮打3分36是一样的效果
28羽毛手法演示:
101.2急速双野性28.5%
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